1 / 2
© Budget-Builds Official
© Budget-Builds Official
Чтобы добиться такого результата, пришлось сильно упростить игру. Все красивые эффекты — тени, отражения, текстуры — убрали, оставив только самые базовые настройки. Разрешение экрана снизили до 320×240 пикселей, а поддержку ограничили старым DirectX 6. Сначала игра работала на 10−20 кадрах в секунду и быстро вылетала, но после долгих настроек автор добился стабильных 60 кадров. Правда, картинка стала похожа на странный пустотный мир, где объекты появляются и исчезают прямо на глазах.
Для эксперимента использовали старый компьютер с процессором AMD Athlon 64, 1 ГБ оперативной памяти и Windows XP.