Эволюция дискретных видеокарт. Часть 3. Первая половина 2000-х годов
Предыдущие части:
- Эволюция дискретных видеокарт. Часть 1. 1980-е годы.
- Эволюция дискретных видеокарт. Часть 2. 1990-е годы.
Как вы помните из прошлой части нашего материала, лидерами на рынке видеокарт являлись компании 3Dfx и NVIDIA, однако в начале 2000-х годов ситуация начала кардинально меняться.
NVIDIA идет в наступление. Чип NV10
В последнем квартале 1999 года компания NVIDIA выпустила новую линейку видеокарт — GeForce 256 (кодовое название NV10). Да, всеми любимому бренду GeForce в этом году исполнится уже 15 лет! И немалую роль в его становлении сыграло именно первое поколение видеокарт с индексом 256.
Нужно начать с того, что NVIDIA очень грамотно провела маркетинговую политику перед выходом нового чипа. Они настойчиво умалчивали о каких-либо характеристиках видеокарт, а также не давали никаких намеков, поэтому вокруг NV10 был создан нешуточный ажиотаж — все были в ожидании чего-то революционного.
И вот NVIDIA представила свой новейший графический процессор! Он сразу был назван первым в мире GPU (Graphics Processing Unit). В то время американская компания подразумевала под этим названием «одночиповый процессор со встроенными вспомогательными движками, способный обрабатывать до 10 миллионов полигонов в секунду». Большим нововведением в GeForce 256 стало наличие движка T&L (Transform and Lightning), который отвечал за обработку освещения и трансформации объектов в реальном времени. Прежде эти функции исполнял центральный процессор. В том числе благодаря движку T&L производительность GeForce 256 в играх была значительно выше, нежели у предшественников. Помимо этого, он помог выйти NVIDIA в новый сегмент рынка — компания начала выпускать видеокарты для систем автоматизированного проектирования под брендом Quadro.
Изначально NV10 планировалось производить по 180-нм техпроцессу. Однако эти технологические нормы не были освоены к моменту запуска новых видеокарт NVIDIA, поэтому чип изготавливался по 220-нм техпроцессу. Этим и объясняется тактовая частота ядра — 120 МГц. В планах «зеленых» были более высокие частоты, однако из-за возможного перегрева скорость GPU была ограничена данной отметкой.
NV10 содержал 23 миллиона транзисторов.
В качестве памяти использовались чипы SGRAM или DDR. В первом случае частота памяти составляла 166 МГц, в другом — 300 МГц. Шина памяти была 128-битной. Почти все видеокарты GeForce 256 использовали интерфейс AGP 4x. Пожалуй, впервые для видеокарты было обязательным стандартом использование вентилятора для охлаждения чипа — настолько сильно он грелся в сравнении с предшественниками. Из API поддерживались Direct3D 7 и OpenGL 1.2.
Что касается производительности, то GeForce 256 совершил большой скачок вперед при работе в системах с бюджетными центральными процессорами. В таких случаях его превосходство над предыдущим поколением видеокарт в лице Voodoo3 и TNT2 достигало 50%. Однако с более мощными CPU преимущество новой видеокарты было не так ощутимо. При этом стоит отметить, что GeForce 256 в очень редких случаях полностью раскрывала потенциал движка T&L, из-за чего во многих играх предпочтительнее выглядели карты, поддерживающие API Glide и MiniGL. Неудачной стороной GeForce 256 также являлась производительность видеокарты в 2D-приложениях, где она была не быстрее, чем все ее конкуренты и предшественники.
В целом GeForce 256 запомнился как довольно неоднозначный продукт.
3Dfx: VSA-100 и банкротство
Тем временем компания 3Dfx готовила свой ответ на новое решение NVIDIA. Им стал чип VSA-100, который был прямым последователем Voodoo3. Аббревиатура VSA расшифровывалась как Voodoo Scalable Architecture. В 3Dfx немного изменили идею построения видеокарт. Отныне они решили создавать многочиповые решения для разных сегментов рынка. В теории на видеокарте могли размещаться до 32 чипов VSA, причем производительность должна была возрастать прямо пропорционально. Напомним, в арсенале 3Dfx уже была технология SLI, поэтому некоторые наработки для реализации многопроцессорных устройств у компании уже были.
Первой видеокартой, использовавшей чип VSA-100, стала Voodoo5 5500. В ее основе лежали два «камня». Сами кристаллы изготавливались по 250-нм техпроцессу, несмотря на то, что уже были освоены более тонкие 220-нм технологические нормы. Чип содержал 14 миллионов транзисторов. Частота графического процессора и памяти составляла 166 МГц. Объем памяти был равен 64 Мбайт типа SDRAM. Шина была 128-битной. Впервые в видеокартах Voodoo поддерживался 32-битный цвет в трехмерном режиме. Также чип обзавелся поддержкой текстур с высоким разрешением 2048x2048 точек. А в качестве их сжатия использовались алгоритмы FXT1 и DXTC. Еще одним существенным преимуществом видеокарт Voodoo5 стала высокая производительность при использовании сглаживания.
Voodoo5 выпускались с разными интерфейсами. Среди них были AGP и PCI, а также была доступна версия для компьютеров Mac.
По производительности Voodoo5 5500 была впереди конкурирующих решений в лице GeForce 256 и ATI Rage 128 MAXX. Но успешной она так и не смогла стать, ибо 3Dfx слишком запоздала с запуском новой линейки видеокарт.
Тем не менее в компании пытались исправить положение. Во-первых, была выпущена бюджетная видеокарта Voodoo4 4500 на базе все того же чипа VSA-100. В своей конструкции она использовала лишь один «камень». Однако Voodoo4 4500 оказалась очень медленной и вчистую проигрывала конкурирующим решениям GeForce 2 MX и Radeon SDR.
Финансовые неудачи компании 3Dfx верно приближали ее к банкротству. Лебединой песней должен был стать запуск производительной видеокарты Voodoo5 6000, которая однако так и не увидела свет. В тестовых образцах применялись четыре чипа VSA-100 и 128 Мбайт памяти.
Как показали дальнейшие тесты, Voodoo5 6000 действительно обладала высоким уровнем производительности. Она легко конкурировала с такими топовыми видеокартами, как GeForce 2 Ultra и Radeon 7500. Но из-за проблем с совместимостью с материнскими платами под только вышедшие процессоры Pentium 4 ускоритель так и не был выпущен. К тому же ориентировочная стоимость видеокарты составляла целых 600 долларов США, что было значительно выше цены конкурентов.
В итоге 3Dfx была куплена NVIDIA за 25 миллионов долларов США. Сразу же было объявлено, что дальнейшего развития линейки видеокарт Voodoo не будет. «Зеленых» интересовала исключительно интеллектуальная собственность компании. Так, помимо всего прочего, NVIDIA получила все наработки технологии SLI, которую разрабатывает и продвигает по сей день.
Эра троевластья официально закончилась. Началась великая эпоха противостояния NVIDIA и ATI.
Чип NVIDIA NV15
В 2000 году NVIDIA представила чип NV15, на котором базировалось поколение видеокарт GeForce 2. Архитектура NV15 повторяла таковую от NV10, но, конечно же, была доработана. В качестве базовой модели NV15 выступала видеокарта GeForce 2 GTS. Для начала нужно заметить, что производство новых чипов уже было переведено на 180-нм техпроцесс, что позволило значительно поднять частоту графического ядра. В случае видеокарты GeForce 2 GTS она составляла 200 МГц (на 80 МГц выше, чем у GeForce 256). Сам чип содержал 25 миллионов транзисторов. Количество пиксельных конвейеров составляло четыре штуки, при этом на каждый конвейер приходилось по два текстурных модуля. Сама аббревиатура GTS расшифровывается как GigaTexel Shading. Адаптер обладал производительностью в 1,6 Гигатексель в секунду. NV15, так же как и предшественник, содержал движок T&L. Его работа была оптимизирована, и производительность при отрисовке геометрических объектов и освещения выросла примерно на 30%.
Объем памяти видеокарты составлял 32 или 64 Мбайт DDR SGRAM. Ее частота составляла 166 МГц. Шина памяти была 128-битной. Одним из недостатков GeForce 2 GTS стала как раз не очень быстрая подсистема памяти, которая в целом ограничивала производительность видеоадаптера.
Тем не менее GeForce 2 GTS оказалась быстрее, чем GeForce 256 приблизительно на 40%. В OpenGL-приложениях новинка также оказывалась быстрее, чем Voodoo5 5500 и ATI Radeon DDR. А вот в большинстве программ, работающих посредством Direct3D, видеокарта NVIDIA уступала устройству ATI.
Помимо версии с приставкой GTS, калифорнийская компания вывела на рынок целую гамму различных решений для всех сегментов рынка. Для Low-End была выпущена видеокарта GeForce 2 MX. От стандартной версии GTS она отличалась частотой ядра, а также более медленной подсистемой памяти. Кроме этого, встречались 64-битные видеокарты GeForce 2 MX. В остальном она поддерживала такие же функции, как и GTS.
Появилось и высокопроизводительное решение GeForce 2 Ultra. В сравнении с GeForce 2 GTS у него были значительно увеличены тактовые частоты. Так, скорость работы ядра составляла 250 МГц, а память функционировала с сигналом 460 МГц. Для стабильности у GeForce 2 Ultra также была доработана система питания. В остальном видеокарта повторяла версию GTS.
Но даже на этом гамма различных модификаций видеокарт GeForce 2 не заканчивалась. В нише между GTS и Ultra располагались видеокарты GeForce 2 Pro и GeForce 2 Ti. Они обладали более высокими частотами, чем GTS, но более низкими, чем Ultra. Отметим, что версия с приставкой Ti была выпущена почти через год после запуска Pro и превосходила последнюю в скорости.
Канадский ответ: чипы R100 и RV200
Ответом компании ATI на чип NV15 стал процессор Radeon R100. Изначально чип носил имя Rage 6, однако из-за изменения архитектуры было принято решение переименовать его. Появился первый Radeon! R100 изготавливался по 180-нм техпроцессу. И его отличительной особенностью стала поддержка геометрического движка Charisma Engine. R100 поддерживал технологию ATI HyperZ, которая повышала скорость передачи данных от видеопроцессора к памяти. Она работала на блочной основе. Так, экран делился на множество квадратных фрагментов. Затем графический процессор отрисовывал полигон в обычном порядке, после чего — в блочном. Если же блок полностью перекрывал полигон, то н исключался из дальнейшей обработки, что уменьшало количество информации, передаваемой в память, и тем самым повышало быстродействие.
Кроме этого, R100 поддерживал аппаратное декодирование видео формата MPEG-2. Также чип обладал поддержкой стандартов OpenGL 1.3 и Direct3D 7.
На основе R100 было выпущены две видеокарты: Radeon DDR и Radeon SDR. Первый ускоритель считался старшим в линейке. Частоты его ядра и памяти составляли 183 МГц. Использовалась 128-битная шина памяти, а объем памяти равнялся 32 или 64 Мбайт. Видеокарта обладала двумя пиксельными конвейерами, на каждый из которых приходилось по 3 текстурных модуля. В роли интерфейса выступал AGP 4x. Radeon DDR составила достойную конкуренцию GeForce 2 GTS. Пускай в 16-битных приложениях она и уступала продукту NVIDIA, но в программах, использующих 32-битный цвет, она зачастую вырывалась вперед.
Младшая версия — SDR — отличалась от DDR лишь типом используемой памяти и пониженными частотами. Эта видеокарта успешно конкурировала с устройством GeForce 2 MX. Также ATI выпустила несколько бюджетных продуктов для OEM-сегмента.
R100 оказался очень успешным. Следом за ним в 2001 году последовал выпуск кристалла с кодовым именем RV200 и созданных на его базе видеокарт Radeon 7500. Многие ошибочно принимают RV200 за новую разработку ATI, однако это не так. Данный GPU, по сути, являлся тем же R100, только выпущенным в соответствии с более тонким 150-нм техпроцессом, который позволил значительно поднять частоту ядра. В итоге получилась видеокарта Radeon 7500 с таким же набором функций, как и у Radeon DDR, однако с более высокой производительностью. Так, ядро работало на частоте 290 МГц, а память — 230 МГц. Был увеличен и объем памяти: в продаже встречались не только 64-мегабайтные, но и 128-мегабайтные устройства. Radeon 7500 конкурировал на рынке с поколением видеокарт GeForce 2 Ti, а позже — с бюджетной серией GeForce 4 MX.
2001 год: чипы NVIDIA NV20 и ATI R200
2001 год ознаменовался выпуском очередного чипа от NVIDIA — NV20, на котором базировалась линейка видеокарт GeForce 3. Процессор выпускался по 150-нм техпроцессу, но на этот раз он претерпел значительные изменения. Дело в том, что архитектура NV15 полностью исчерпала свой потенциал. Первой отличительной особенностью NV20 стала поддержка движка nFinite FX Engine. Это означало, что видеокарты GeForce 3 поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры, которые позволили создавать огромное количество различных спецэффектов. Другой особенностью NV20 являлась улучшенная архитектура памяти под названием LMA (Lightspeed Memory Architecture). Видеокарты GeForce 2 как раз отличались неэффективной работой подсистемы памяти. Это проявлялось в том, что в 32-битном режиме она банально на справлялась с количеством передаваемой информации. В видеокартах GeForce 3 проблема была решена. Шина памяти новых ускорителей осталась 128-битной, однако теперь она состояла из четырех 32-битных контроллеров, тогда как GeForce 2 использовали один, 128-битный. Особенно эффективна такая система была в детализированных сценах. Помимо этого, NV20 поддерживал оптимизацию работы с Z-буфером наподобие технологии ATI HyperZ. Также новый чип лучше работал со сглаживанием благодаря поддержке двух новых алгоритмов: Quincunx и мультисэмплинга HRAA. NV20 содержал четыре пиксельных конвейера с двумя текстурными модулями в каждом и один вершинный конвейер.
Линейка видеокарт состояла из решений GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они отличались лишь тактовыми частотами. Интересно, что по показателям скорости новые акселераторы не всегда опережали GeForce 2 Ultra. Такое случалось в приложениях, где большую роль играли тактовые частоты ядра и памяти, которые у флагмана прошлого поколения были выше. Однако при использовании сглаживания уже видеокарты GeForce 3 оказывались впереди, причем с большим преимуществом.
Соперником NV20 являлся чип R200, выпущенный в том же году, который не претерпел значительных изменений и стал эволюционным развитием RV200. Он также выпускался в соответствии с 150-нм технологическими нормами и содержал 60 миллионов транзисторов. GPU содержал четыре пиксельных конвейера, каждый из которых имел по два текстурных модуля. Чип поддерживал несколько новых технологий. Например, Smartshader обеспечивала поддержку пиксельных и вершинных шейдеров версии 1.4. А технология Smoothvision предусматривала использование полностью программируемого полноэкранного сглаживания. Свое развитие получила и технология HyperZ — R200 поддерживал вторую ее версию.
Устройством High-End сегмента на базе R200 стала видеокарта Radeon 8500. Изначально она оснащалась 64 Мбайт DDR SDRAM памяти, однако чуть позже появились и 128-мегабайтные решения. Ускоритель графики обладал 128-битной шиной памяти. Частоты ядра и памяти составляли 275 МГц. Radeon 8500 немного уступала по производительности конкурирующему устройству в лице GeForce 3 Ti 500. Причина проигрыша заключалась (опять) в «кривых» драйверах. Со временем, когда проблема была решена, Radeon 8500 порой даже опережала GeForce 3 Ti 500. При этом видеокарта ATI была немного дешевле.
Интересно, что Radeon 8500 поддерживала работу сразу с несколькими мониторами.
Чип NVIDIA NV25
В NVIDIA явно не ожидали, что Radeon 8500 окажется настолько успешным продуктом. Поэтому вскоре в американской компании поспешили представить линейку видеокарт GeForce 4, основанных на чипе NV25. Этот процессор не представлял что-либо кардинально нового. Он выпускался по тому же 150-нм техпроцессу и архитектурно повторял NV20, получив небольшие доработки. Так, GPU поддерживал второе поколение технологии LMA, движок nFinite FX 2, а также аппаратное сглаживание.
Линейка видеокарт была представлена моделями GeForce 4 Ti 4400 и 4600, однако чуть позже к ним добавилась версия Ti 4200. Акселераторы отличались тактовыми частотами и количеством видеопамяти (64 или 128 Мбайт). Как вы помните, самой распространенной видеокартой из этой линейки стала GeForce 4 Ti 4200. Причина ее успеха заключалась в высокой производительности за умеренные деньги. Более того, выпускалась 128-мегабайтная версия GeForce 4 Ti 4200, которая оказалась быстрее, нежели GeForce 3 и Radeon 8500.
А в 2002 году NVIDIA выпустила обновленный NV25, который получил название NV28. Была введена поддержка интерфейса AGP 8x. На новый чип перевели всю линейку видеокарт. Видеоадаптер GeForce 4 Ti 4200 стал носить имя Ti 4200-8X, а на замену GeForce Ti 4400 и 4600 пришли видеокарты GeForce 4 Ti 4800SE и 4800 соответственно.
Тут же стоит отметить, что в линейку ускорителей GeForce 4 также входили модели с суффиксом MX. Однако к чипу NV25 они не имели никакого отношения. Серия GeForce 4 MX была создана на процессоре NV17 и должна была заменить бюджетные видеокарты GeForce 2 MX. Несмотря на свою бюджетность, GeForce 4 MX были очень популярны. Во многом их покупали потому, что кроме офисных задач они отлично справлялись с играми благодаря поддержке 128-битной шины памяти и сглаживания методом мультисэмплинга. Помимо этого, видеокарты GeForce 4 MX обладали аппаратным декодером MPEG-2. Главным минусом устройства являлось отсутствие поддержки шейдеров. Из-за чего в скором времени многие игры банально не поддерживали GeForce 4 MX.
Чип ATI R300
В августе 2002 года свет увидел новый флагманский чип ATI — R300. В отличие от R200, который не принес ничего нового в плане архитектуры, он был скорее революционным процессором. GPU изготавливался по 150-нм техпроцессу и содержал около 110 миллионов транзисторов, что сделало его самым архитектурно сложным чипом на то время. В его состав входили восемь пиксельных конвейеров (против четырех у R200), где на каждый конвейер приходился лишь один текстурный модуль. Однако восьми текстурных блоков оказалось более чем достаточно для эффективной работы. Поддерживались вершинные и пиксельные шейдеры версии 2.0. Шина памяти R300 была 256-битной, причем архитектура шины во многом повторяла таковую у NVIDIA NV20. По сути, 256-битная шина памяти была представлена четырьмя 64-битными модулями. На производительность чипа положительно сказалась и поддержка третьей версии технологии HyperZ. Также R300 поддерживал улучшенные методы сглаживания и новый алгоритм анизотропной фильтрации текстур.
Флагманским устройством на базе R300 была видеокарта Radeon 9700 Pro с тактовыми частотами ядра и памяти 325 МГц и 310 МГц соответственно. Объем памяти составлял 128 Мбайт. Вполне естественно, что с такими характеристиками Radeon 9700 Pro с легкостью превосходил в скорости GeForce 4 Ti 4600. И если без использования анизотропной фильтрации и сглаживания его преимущество в среднем составляло 15-20%, то при включении этих функций перевес достигал 80-100%. Кстати, на презентации игры Doom 3 использовалась именно видеокарта Radeon 9700 Pro.
А в начале 2003 года на смену видеокартам Radeon 9700 пришла линейка Radeon 9800. Новые решения были построены на том же чипе R300, однако у них были увеличены тактовые частоты, а также доработаны шейдерные блоки и контроллер памяти. ATI выпустила обновленные видеокарты для того, чтобы успешно конкурировать с High-End решениями новой линейки видеокарт NVIDIA GeForce FX.
Чипы NVIDIA NV30 и NV40
Чип NV30 и основанные на нем видеокарты GeForce FX были выпущены в конце 2002 года. Целью NVIDIA при разработке NV30 было достижение гибкости и программируемости процессора, поэтому архитектурно новый чип мало чем отличался от предшественника. Количество пиксельных конвейеров возросло до восьми. На каждый из них приходилось по одному блоку TMU. NV30 поддерживал вершинные и пиксельные шейдеры версии 2.0. Были улучшены методы сглаживания и анизотропной фильтрации. Поддерживалось 64- и 128-битное представление цвета, которое повысило качество ярких изображений. Также NV30 уже работал с шиной AGP 8x. Еще одним очень важным нововведением стала поддержка памяти DDR2.
Однако, несмотря на эти улучшения, чип оказался довольно неудачным.
На базе NV30 была создана видеокарта GeForce FX 5800 — первое топовое устройство нового поколения. И она по всем статьям проигрывала своему конкуренту в лице Radeon 9800 Pro. Особенно производительность GeForce FX 5800 проседала в приложениях, использующих Shader Model 2.0. Отчасти причиной низкой производительности являлась узкая 128-битная шина памяти. Подтверждением этого стал выпуск видеокарт FX 5900 и FX 5950, которые работали с 256-битной шиной и по производительности не уступали топовым решениям ATI.
Неудача видеокарт GeForce FX сильно ударила по самолюбию NVIDIA. Но уже следующая их разработка под кодовым названием NV40 (GeForce 6800) вернула компанию на вершину. Более того, видеокарты GeForce 6 Series однозначно царили на рынке видеоадаптеров в 2004-2005 годах.
NV40 по-прежнему производился по 130-нм техпроцессу, однако это не помешало стать ему более экономичным, чем NV30. Были модифицированы пиксельные конвейеры, которые теперь обрабатывали до 16 пикселов за такт. Всего NV40 имел 16 пиксельных конвейеров. Было увеличено и количество вершинных конвейеров — их стало шесть (против трех у NV30). Видеокарты поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. Также появилась поддержка технологии UltraShadow, которая отвечала за прорисовку теней. Кроме этого, видеокарты GeForce 6 Series умели декодировать видео форматов H.264, VC-1 и MPEG-2 посредством технологии PureVideo.
Наконец, второе рождение получила технология SLI!
Конечно, инженеры не забыли о слабом месте видеокарт GeForce FX — шине памяти. NV40 работал через 256-битную шину, при этом использовались очень быстрые модули памяти типа GDDR3.
Видеокарты GeForce 6800 работали как через интерфейс AGP, так и через новую шину PCI Express. Частота ядра видеокарты составляла 325 МГц, а памяти — 700 МГц. Объем памяти составлял 256 Мбайт или 512 Мбайт. Производительность видеокарты была на высочайшем уровне, GeForce 6800 «тянула» новейшие игры того времени на самых максимальных настройках. К тому же ее запаса мощности для запуска игр с высокими настройками графики хватило еще надолго.
Чип ATI R420
Что касается ATI, то канадская компания находилась в несколько ином положении в отличие от NVIDIA. Чип R300 оказался крайне успешным, поэтому вносить революционные изменения в новую разработку не было никакой необходимости. Представленный в 2004 году 130-нм R420 претерпел лишь небольшие изменения. Некоторые перемены в архитектуре были очень похожи на те, которые получил NV40. Например, пиксельные конвейеры были разделены на четыре блока по четыре конвейера в каждом. То есть в сумме чип имел 16 пиксельных конвейеров. Такая архитектура позволила более эффективно распределять вычисления. На каждый пиксельный конвейер приходилось по одному блоку TMU. Также возросло количество вершинных конвейеров. Их число увеличилось до шести штук. Увы, но R420 не поддерживал работу шейдеров третьего поколения. Помимо этого, чип работал с обновленной технологией HyperZ HD. Также в очередной раз были улучшены алгоритмы анизотропной фильтрации и сглаживания.
Самая мощная видеокарта новой линейки Radeon — X800 XT — работала на очень высоких частотах: 520 МГц по ядру и 560 МГц — по памяти. Разрядность шины составляла 256 бит. Как и GeForce 6800, Radeon X800 XT продавались в двух исполнениях: AGP и PCI Express.
По производительности видеокарта ATI не уступала GeForce 6800 — они обе находились на одном уровне. Но даже несмотря на это, в начале 2005 года ATI выпустила чуть доработанный чип R480 и видеокарту Radeon X850, которая была чуть быстрее, чем Radeon X800.
Отдельное внимание стоит уделить энергопотреблению флагманских видеокарт. Так, чип NV40 был настолько «прожорлив», что NVIDIA рекомендовала использовать в системе с видеокартой GeForce 6800 Ultra блок питания с мощностью не менее 480 Вт. В этом плане R420 выгодно отличался от конкурента, ибо рекомендации ATI предусматривали использование всего лишь 300-ваттной «кормушки».
Большое энергопотребление, а следовательно, и тепловыделение, вынудило производителей использовать громоздкие и шумные системы охлаждения. Например, кулер видеокарты GeForce 6800 Ultra занимал целых два слота.
Вместо заключения
Как вы поняли, к 2005 году рынок видеокарт окончательно превратился в очное противостояние NVIDIA и ATI. Одновременно изменился и характер развития видеокарт. Если раньше появлялось больше «ярких» разработок, которые ставили новую планку качества, то к середине 2000-х годов устройства конкурентов фактически поочередно копировали друг друга.
На этом всё. В заключительной части материала мы расскажем, как дальше развивалась индустрия производства дискретных графических решений.