Энтузиасты продемонстрировали весь потенциал трассировки лучей в реальном времени на культовой игре — шутере Quake II, выпущенном в 1997 году. Для этого был создан специальный мод под названием Q2VKPT. В игре с активированной трассировкой лучей NVIDIA RTX заметна разительная разница в качестве видео. В трёхминутном ролике можно увидеть, насколько эффективно технология NVIDIA справляется с оживлением сцен, включая отблески ламп на полу и реалистичные взрывы, отражения в воде и тому подобное. По словам авторов Q2VKPT, в моде всё освещение просчитывается с помощью технологии RTX. Этим он отличается от Battlefield V, где используется гибридный метод и добавляется отрисовка отражений поверх картинки с помощью обычных технологий.