Мультивселенная сработала лучше в видеоиграх, чем в фильмах
Мнение со стороныВ играх игроки не являются пассивными наблюдателями. Они управляют повествованием, принимая решения, которые напрямую влияют на исход. Это создает более глубокую связь с историей, как в Alan Wake 2 и Life is Strange: Double Exposure, где игроки перемещаются по альтернативным реальностям, сформированным их выбором. В отличие от фильмов, где сюжет фиксирован, игры позволяют игрокам исследовать мультиверс таким образом, чтобы он был «личным и актуальным».
Сэм Лейк из Remedy Entertainment объясняет, что в играх можно плести сложные истории, которые отражают нашу разрозненную цифровую жизнь. С появлением взаимосвязанных вселенных, таких как «Объединенная вселенная Remedy», игроки активно участвуют в раскрытии скрытых историй и теорий.
Будущее этой концепции в «интерактивных развлечениях», похоже, обречено на процветание.