Nvidia вырезала из видеокарт 50-й серии поддержку PhysX. И это плохо
Что сказывается на старых играхNvidia вырезала из видеокарт 50-й серии поддержку PhysX. Новейшие видеокарты Nvidia 50-й серии больше не поддерживают PhysX, инструмент моделирования физики, который когда-то использовался для улучшения игровых эффектов (реалистичный дым, разрушаемое окружение и качественные волосы). Некоторые старые игры могут работать хуже на новых графических процессорах, так как вычисления физики перейдут от GPU к CPU.
/imgs/2025/02/19/07/6737532/6b836cc455d7b1be5e7da19fc8b7595f66a83052.png)
© Nvidia
PhysX появился как отдельный физический движок в начале 2000-х годов, затем был приобретен компанией Nvidia и интегрирован в ее видеокарты. Он использовался в таких играх, как Batman: Arkham City, Metro 2033 и Assassin’s Creed IV: Black Flag. Хотя она добавляла визуальную глубину, она также нагружала некоторые системы, например The Witcher 3, где технология HairWorks, как известно, влияла на производительность.
Теперь, когда Nvidia отказывается от 32-битных приложений в своем ПО CUDA, игры, зависящие от PhysX, должны будут либо отключить эту функцию, либо страдать от снижения частоты кадров.