Обзор игры Homefront. Шутер с сюжетом
Чем в первую очередь хотят удивить нас разработчики? Нет, друзья мои, не очередными графическими изысками и инновациями в геймплее. Homefront обещает брать в первую очередь сюжетом.
Всё идёт по плану
Недалёкое будущее, в котором мир стоит на грани очередной катастрофы. Подходящие к концу запасы нефти и газа грозят вылиться в полномасштабную мировую войну — арабы режут евреев, Ирак медленно умирает под ударами Ирана, а Европе, по большей части, всё равно — своих проблем хватает. Россия перекрыла нефтяные краны и огородилась от мира. В США на повестке дня — неизлечимый грипп.
Во всём мире творится веселье, и, «купив журнал “Корея”», мы узнаём, что «там то же, что у нас», а конкретнее — Судьба нации Ким Чен Ир покинул этот мир. На его место восходит Блистательный товарищ Ким Чжон Ын (сын Великого вождя), который умудряется каким-то образом отвлечь своих южных соседей от Starcraft 2. Оперативно была создана Великая Корейская Республика с собственным луна-парком и блэкджеком. Япония, несколько удивившись от подобных выходок, стала вассалом корейских товарищей. Сплочённые корейцы оперативно научились запускать собственные спутники, способные не только плавать в океане, но и вполне себе годно летать. Не останавливаясь на достигнутом, корейцам удалось постичь Дзен — запускать свои ядерные боеголовки не только с помощью катапульт. Движимые идеями чучхе, товарищи устроили зерг-раш в чистом виде — захват Гавайев, и, гвоздь программы — запуск ядерных бомб на территорию буржуинов. В реке Миссисипи вовсю происходит Spore в миниатюре, а на восточном побережье США напоминает Fallout, но без убежищ и супермутантов. Западное же побережье внезапно оказалось захвачено камрадами в красной форме. Вот такая невесёлая песня.
А теперь скажите — давно ли вы встречали такой сюжет в шутерах? То-то же! Проработан сюжет с душой и задоринкой, но это и не удивительно, ведь над ним работал сам Джон Милиус — автор знаменитых “Apocalypse Now” и “Red Dawn”. Читайте внимательнее между строк! Разве не ясно, что автор хотел не сколько рассказать очередную сказку о злобных коммунистах, сколько показать реальные проблемы США и последствия, к которым они могут привести? Однако эта тема достойна другого обзора, может, даже и книги, а мы возвращаемся к повествованию о Homefront.
Ты, любимый
Пробуждение протагониста было не самым удачным: мало того, что просыпаться пришлось под звуки радио КНА 88,3 FM, так ещё и страшный стук в дверь буквально выводил из себя. Он откроет дверь и сразу же пожалеет об этом, ведь удар прикладом — не лучший способ приветствия. «Здравствуйте, уважаемый Роберт Джейкобсон. Вы пойдёте с нами”.
Спорить бесполезно, да и схватить ещё удар прикладом не очень-то и хочется. Роберта сажают в автобус и перед его взором открывается всё то, что в книжонках формата покет-бук называют “ужасы войны”: безоружных мирных жителей расстреливают без суда и следствия, родителей нейтрализуют прямо на глазах маленького ребёнка, кровь течёт по тротуарам рекой, а вокруг — крики и вопли о помощи. По мощности психологического воздействия и давления эта сцена заслуживает быть одной из самых эпических в истории игровой индустрии.
Внезапная авария отвлекает от невесёлых мыслей. Роберта, оказывается, освобождать тут пришли. Милые ребята просто и без обиняков объясняют, что будет, если герой не пройдёт с ними. А что делать? Вперёд!
На этом самом моменте можно сказать, что игра, наконец, начинается. В глаза сразу же бросается некоторая «медлительность» игрового процесса, особенно по сравнению с недавним Bulletstorm. Лишь отыграв некоторое количество времени, понимаешь, что игра специально замедлена – спешить ни в коем случае не нужно. Связано это с тем, что схватки даже с двумя-тремя противниками быстро приводят к перезагрузке. Хорошо это или плохо – решать вам, но безусловно, это добавляет ещё один штрих к атмосферности игры.
Когда эмоции улягутся, можно будет и проанализировать, собственно, геймплей. В общих чертах, Homefront являет собой смесь Half-Life 2 и CoD. От первого игре досталась атмосфера тоталитаризма, множество схожих локаций и то самое сопротивление, которому помогает наш молчаливый герой. Ну чем не Гордон Фримен нашего времени? У CoD позаимствованы прямые, как Транссибирская магистраль, уровни, перестрелки в духе «от точки к точке» — перебежки от одной битвы к другой, и сюжетные вставки, выполненные на движке игры.
Главный бич геймплея – заскриптованность. Заскриптовано всё, начиная от интеллекта противников и заканчивая сюжетными триггерами. Сказать, что это плохо, значит не сказать ничего – после нескольких смертей игрок быстро запоминает, что откуда выползает и что с этим делать. Ничего ровным счётом не изменится, ибо здешние противники – редкостные тупицы. Даже брошенная им под ноги граната ни за что не заставит их вылезти из укрытия и попытаться хоть немного изобразить умственную деятельность. Это печально.
С другой стороны, а чего вы хотели от шутера, который ставил себе первой целью кинематографичность? Каждый раз удивлять вас снова и снова игра никак не сможет, это вам не Halo с его уникальным AI противников. Того, что показывают, в первый раз и так должно хватить. Органичное сплетение яростного военного экшена и роликов с внезапными сюжетными изменениями если не удивляют, то хотя бы не дают упрекнуть авторов во вторичности.
Касаемо сюжетной части, развязки и прочих перипетий сюжета я не буду спойлерить – играйте и увидите. Только концовка оказалась «слегка испорченной», как девка, брошенная в полк. Но зато можно ограбить практически настоящий караван.
Охрана дворца vs Злодеи
Каждый уважающий себя шутер должен иметь мультиплеер. Желательно такой, чтобы не стыдно было показать товарищам по цеху, но главное — чтобы оценили простые пацаны со двора. Как бы это банально и смешно не звучало, но у авторов всё получилось — пацаны в восторге, конкуренты дуются и ищут недостатки.
Но умерьте пыл, господа присяжные заседатели! Homefront не внёс ровным счётом никаких инноваций в мультиплеер. Он «лишь» собрал все самое интересное, что радовало игроков. Режимов игры — три, максимальное количество игроков — 32. Прелести жизни, типа военной техники и закупки оборудования, присутствуют.
Самый скучный режим — командный бой. Классический командный бой по всем канонам жанра — две команды неистово режут друг друга до наступления тайм-лимита, либо набора нужного количества фрагов. На некоторых картах возможно применять военную технику. Также присутствуют фишки типа авиаударов, но лишь для отличившихся игроков. Военная техника, кстати — штука мощная и очень полезная. Кроме привычных танков, хаммеров и БТРов, некоторые игроки могут взять себе на помощь боевых радиоуправляемых дронов. Помощь их неоценима и вносила бы дисбаланс, если бы не одно «но» — дроны умирают от одного чиха и имеют свойство разряжаться в самый неподходящий момент. Реализм? И думать не будем.
Второй режим — контроль территории. На карте есть несколько точек (обычно — три), которые игроки противоборствующих команд должны захватить. За каждую точку начисляются очки. Чем больше точек удерживает одна команда, тем быстрее она придёт к успеху. Как только она берёт раунд, действие переходит на другую часть карты и так — до победного конца. В принципе — классический режим domination, знакомый любому фанату сетевых шутеров. Следующий!
Суть третьего и последнего режима сводится к командному десматчу. Спустя определённое время после начала, особо отличившийся игрок вражеской команды объявляется первостепенной мишенью. Тут-то и начинается самое веселье — все однопартийцы, с гиканьем и матюгами начинают охотиться за бедным пареньком, который пытается прожить как можно дольше и попутно забрать с собой побольше народу. В любом случае, каждая из сторон получает бонусные очки и опыт.
“Что за опыт? Что за очки? О чём вы?” — вправе спросить любопытствующий читатель. Объясняю — за каждый набранный фраг (или действие, помогающее команде) игрок получает очки. Накапливая их, можно закупать технику, бронежилеты и прочие приятные ништяки. Если получается убивать много, и при этом не умирать, начисляются дополнительные очки и опыт. Опыт используется только для повышения в звании, которое, в свою очередь открывает доступ к новым типам вооружения и техники. В общем, всё «как в лучших домах Лондона и Парижа». Проводя аналогии, несложно заметить, что вся эта система взята из CoD, где была обкатана по полной программе и признана рабочей. Пипл хавает, а другого в наше трудное посткризисное время и не надо.
Действительно приятно, что серверов очень много. Разработчики позаботились о своём детище заранее, выставив на растерзание игрокам около сотни серверов, не считая фанатских, что вкупе даёт примерно две сотни постоянно работающих серверов в любое время суток. Пока игра осваивает рынок, большинство игровых площадок пустует, но стоит войти на пустой сервер, как игроки со всего света сразу ломанутся к вам, дабы помериться силушкой. Замечено огромное количество соотечественников, так что можно не бояться оказаться в окружении злобных буржуинов. Впрочем, многие такой «приятности» не оценят.
Главный недостаток — некоторый дисбаланс игрового процесса. Безоговорочными лидерами любого сражения всегда остаются снайперы. Не нужно бросать камни, мол, так в любой игре. Неверно мыслите, товарищи! Авторы дали снайперам поистине читерскую штуковину — прицел, подсвечивающий все живые мишени. Стоит ли говорить, к чему эту приводит? Остаётся надеяться, что в скором будущем этот фатальный недостаток будет исправлен, ибо снайпер всё чаще ассоциируется с читером. И если это ещё можно простить Kaos Studios (как-никак, команда молодая), то как это могла допустить Digital Extremes с её огромным опытом — решительно непонятно.
В сухом остатке — весьма крепкий мультиплеер, к которому регулярно выходят патчи, латающие недостатки. Пусть вас не пугает явное сходство с CoD, игра отличается хотя бы присутствием управляемой техники.
Вместо автомата — крем «Победа»
Теперь, когда мы разобрались со всеми премудростями геймплея, поговорим о графике и звуковом оформлении. Роль «пламенного мотора» здесь исполняет Unreal Engine 3, со всеми вытекающими из этого последствиями. Консольная версия выглядит отменно, а вот компьютерная реализация несколько пострадала — мало того, что для персоналок UE3 выглядит уже несколько устаревшим, так и имеют место некоторые подтормаживания во время игрового процесса. Объяснить это трудно, но выливается это безобразие в многостраничные страдания на фанатских форумах.
Персонажи смоделированы с огромной любовью, и, видимо, сказывается многолетний опыт Digital Extremes в этой области. Мягкие, пластичные движения персонажей вкупе с замечательной проработкой просто не могут оставить равнодушными. Вообще всё, что должно двигаться, выглядит на достойном уровне. Пейзажи тоже чудо как хороши — тут и разрушенный город, и концлагерь, и заброшенная ферма — всё имеет свой уникальный, запоминающийся сеттинг и самобытную атмосферу. Капля дёгтя в бочку мёда — размазанные статичные объекты и странная растительность, родом из года этак 2003-го.
Про звук можно сказать одно — он есть. И если музыка вызывает восторг, то озвучка персонажей не вызывает ничего, кроме желания пристрелить актёров. Но когда идёт бой, становится даже немного страшно — симфония из стрекочущих автоматов вкупе с взрывами ракет и чертящей круг вертушкой создаёт непередаваемое ощущение реальности происходящего.
Хит?!
Побудем капитанами Очевидность и озвучим итог: умелое сотрудничество новичков и маститых экспертов в области видеоигр приводит к позитивным результатам. Игры, выходящие из-под их клавиатур, могут не только блистать красивой графикой, но и умело сочетать в себе мощный сюжет, интересный, пускай и короткий, синглплеер и крепкий мультиплеер. И пусть вас не пугает скоротечность сюжетной линии: поверьте, у них ещё всё впереди. Будем ждать вторую часть. Лёд тронулся — и даст Бог, это не финальный аккорд перспективного проекта.