«Bioshock»: вода, вода, кругом вода
/imgs/2018/11/26/18/2708900/1ed685e8167adee336905665f9293b06f2e57c0d.jpg)
Жанр | Action (1st Person)/RPG |
Разработчик | 2K Boston и 2K Australia |
Издатель | 2K Games |
Дата выхода | 21 августа 2007 года |
Системные требования | ОC: Windows 2000/Xp/VistaПроцессор: Pentium 4 2.4GhzОЗУ: 1 GbВидеокарта: GeForce 6800/Radeon X800Pro,128 MbHDD: 8 Gb |
Официальный сайт | http://www.2kgames.com/bioshock/enter.html |
Утопия нам только снится
История самой игры начинается ещё в 40-е годы. Группа учёных, спортсменов, художников и других культурных деятелей под предводительством Эндрю Райана (Andrew Ryan) решает создать новый мир – без войн, болезней и других нежелательных элементов, присущих нашему обществу. На земле места они такого не нашли. И тогда в глубинах океана был создан подводный комплекс – город Rapture. Обрезав все связи с внешним миром и отделившись от него, город стал жить собственной жизнью. По задумке создателей, этот мир должен был помочь каждому раскрыть свои возможности, стать особенным и одарённым. Учёные делают открытие за открытием и однажды открывают адам (Adam) – некие стволовые клетки, усиливающие возможности человека, наделяющие его неведомыми способностями и излечивающие от самых тяжёлых болезней. После такого сенсационного открытия адам стал востребованным и начал играть роль валюты. В это время появляется молодой учёный Фрэнк Фаунтин (Frank Fontaine), обладающий большими запасами адама. Между Райаном и Фаунтином началась вражда, которая переросла в генетическую войну. Каждый теперь стремился выжить как мог, единственными источниками адама стали тела мёртвых. А те, кто всё ещё был жив либо кое-как существовал, уже навсегда потеряв человеческий облик, становились сплайсерами (Splicer). Иначе говоря, обыкновенными мутантами с необыкновенными способностями вроде стрельбы фаерболами и электрическими разрядами.
Наша же история начинается в 1960 году. Главный герой, чудом уцелев в авиакатастрофе, попадает в Rapture. Само существование такого комплекса поначалу шокирует, но вскоре приходит осознание того, что сидеть сложа руки – не выход. И он начинает своё путешествие с одной-единственной целью – выжить.
/imgs/2018/11/26/18/2708921/2b99dfd46ede487c3e85e058ffa8e555d424840d.jpg)
Самолёт до катастрофы. Флешбэки прилагаются
Самолёт до катастрофы. Флешбэки прилагаются
/imgs/2018/11/26/18/2708940/100a8a8b7ed5e8ac4b4af9eab3b0851ce3ceab0b.jpg)
Чудом уцелев, ищем укрытие, попутно любуясь водой
Чудом уцелев, ищем укрытие, попутно любуясь водой
/imgs/2018/11/26/18/2708959/3315c4705e61a47631cec7c9e732ecae777632f0.jpg)
То бишь по-русски – «Вэлкам!»
То бишь по-русски – «Вэлкам!»
/imgs/2018/11/26/18/2708980/13444a9557b0373954080283e9c580e3d6d26f1f.jpg)
Город-сказка, город-мечта
Город-сказка, город-мечта
/imgs/2018/11/26/18/2708994/aecdde2a5ed574baefc5b8f7e2a42011c12732ab.jpg)
ервая доза плазмида. Шаровые молнии входят в комплект
Первая доза плазмида. Шаровые молнии входят в комплект
/imgs/2018/11/26/18/2709010/bdf036a90f9fb24302741da636287c217a5ff1d5.jpg)
Обучающий материал по использованию плазмидов. Привет «Fallout»
Обучающий материал по использованию плазмидов. Привет «Fallout»
С первых же секунд игра не даёт нам ни секунды передышки. «BS» рассчитана на игрока, который уже не раз принимал участие в «спасении мира». Поэтому вы не встретите здесь обучающих уровней, всё стараемся делать и узнавать на ходу. В игре нет строгих заданий, мы можем пойти, куда нам захочется, выполнить незавершённые задания, и при этом никто нас не будет подгонять и торопить. Для тех же, кто ещё слабо разбирается в игре, разработчики предусмотрели контекстную помощь, которую при необходимости можно отключить в меню. Очутившись в городе, мы видим монументальную утопическую архитектуру в стиле ар-деко. Плакаты в духе 40-50-х годов. Повсюду свидетельства износа комплекса. Там и тут просачивается вода, грозящая затопить всё и вся. Она в игре выполнена настолько реалистично, что трудно отвести взгляд. Весь этот мир был затронут гражданской войной, и окружающая обстановка отлично передаёт ощущение хаоса и разрухи. Создаётся впечатление, что разработчики являются большими поклонниками «Fallout» , и чувствуется некоторое влияние этой эпохальной игры.
/imgs/2018/11/26/18/2709031/829ddb2997f4c4ab767dcfd0abe51121a03f4820.jpg)
Станция в обветшалом состоянии – всё ломается. Убегаем от потопа
Станция в обветшалом состоянии – всё ломается. Убегаем от потопа
/imgs/2018/11/26/18/2709048/985c1889c436a2abb92141c03f9cb926caedf098.jpg)
Дозор за адамом
Дозор за адамом
/imgs/2018/11/26/18/2709068/844e63273f2e0cb708f54cb0381f64974e133434.jpg)
Несмотря на свои габариты, Папочка – довольно лёгкий враг
Несмотря на свои габариты, Папочка – довольно лёгкий враг
/imgs/2018/11/26/18/2709084/b43a8f23c887d4dc82a8459c2bddb0c8be98925b.jpg)
Спасти или убить? Вот в чём вопрос
Спасти или убить? Вот в чём вопрос
Осознавая то, что настроены к нам далеко не дружелюбно, мы стремимся приспособиться к этому агрессивному миру. Опробовав достижения учёных – плазмид (Plasmid), мы обретаем новые способности, которые заставляют мир двигаться в нужном нам направлении.
В игре представлено довольно большое количество способностей, таких как телекинез, пирокинез, заморозка. Довольно интересны и такие способности: выпускание пчёл из рук, создание своего двойника, «гипнотизирование» агрессивно настроенных персонажей и многие другие. Можно не только улучшать любую из этих способностей, но и в любое удобное время «собрать персонажа с нуля» и наделить теми способностями, которые необходимы в данный момент. Для этого на уровнях установлены специальные аппараты – Gene Bank. С их помощью мы и занимаемся «сборкой» персонажа. Представлены такие характеристики, как плазмиды (Plasmids), физические навыки (Physical Tonics), инженерные навыки (Engineering Tonics), стрелковые навыки (Combats Tonic). Это даёт большие возможности по экспериментированию с персонажем.
/imgs/2018/11/26/18/2709125/0429d54eb6fe74ca5173106f05bce989d1effd6f.jpg)
Снова картина разрушений
Снова картина разрушений
/imgs/2018/11/26/18/2709136/e094d09db9960ed9466c109edc723ddab97bed8f.jpg)
Установленная растяжка отлично сработала
Установленная растяжка отлично сработала
/imgs/2018/11/26/18/2709161/ebd034ec9beb78fa4959f183420a6128ef9c23ab.jpg)
Аппарат по «сборке» персонажа, он же Gene Bank
Аппарат по «сборке» персонажа, он же Gene Bank
/imgs/2018/11/26/18/2709177/2db9331c18a916e4bb8af0cd6bc6ad6e087685f8.jpg)
Процедура «сборки»
Процедура «сборки»
/imgs/2018/11/26/18/2709201/8cab53a4b4bde702d525705c2f6e0fe7b8d87127.jpg)
Замороженные сплайсеры гораздо спокойнее
Замороженные сплайсеры гораздо спокойнее
Само население (точнее, то, что от него осталось) и является главными действующими лицами, которые не привязаны скриптами к углам и закоулкам, а живут собственной жизнью в этом мрачном ретроспектакле. Понемногу наблюдая за «новым» миром, мы понимаем, что жизни многих существ зачастую связаны, а порой и симбиотичны. Как пример симбиотического существования можно взять двух персонажей: Маленькая Сестричка (Little Sister) и Большой Папочка (Big Daddy). Предназначение Сестрички – собирать адам из мёртвых тел. А так как этот продукт достаточно ценный, Папочка выступает в роли охранника, готового до последнего бороться с противником, только чтобы защитить это богатство. Окружающая фауна пестрит различными сплайсерами, у каждого не только свой неповторимый вид, но и стиль ведения боя. Кто-то в открытую, с «шашкой наголо» бежит на нас, стремясь нанести побольше увечий. Кто-то же, используя потолки и стены, ловко проводит свои атаки, изредка спускаясь для точного удара. Поведение врагов порой вызывает изумление: стоит их только поджечь, как они тут же с криками побегут в ближайший «водоём», чтобы потушиться. Однако смерть врагов выглядит довольно наигранно, так и хочется сказать: «Не верю!» Хотелось бы сказать пару слов и об охранных системах. Можно разнести их в щепки или при наличии инженерных навыков взломать и, перепрограммировав, перевести на свою сторону. Взлом выполнен в виде мини-игры. Необходимо собрать правильную цепочку из труб – и механизм готов служить нам верой и правдой, защищая нас или же продавая вещи по сходной цене. Для победы над каждым врагом необходим не только определённый вид плазмида, но и оружие. В распоряжении 7 видов оружия – от разводного ключа до химического компрессора. Для каждого оружия имеется 3 типа патронов. Патроны можно найти либо изготовить самому при помощи подручных средств в специальном автомате, скомбинировав необходимые ингредиенты. Мало того, любое оружие поддаётся модернизации в специальных автоматах под названием U-Invent. В них можно усилить мощь оружия, понизить отдачу, увеличить магазин и так далее.
/imgs/2018/11/26/18/2709224/575f950c95c74a89566fc20315ddf0b3a7c08fdd.jpg)
Изготавливаем патроны из подручных средств
Изготавливаем патроны из подручных средств
/imgs/2018/11/26/18/2709247/63c92ca40476257af3ec77c9a71479945ccdd187.jpg)
Усовершенствуем оружие
Усовершенствуем оружие
/imgs/2018/11/26/18/2709261/40ae2a3c9c896ae343f5a591236182c7e7435f71.jpg)
Хорошая интеграция мини-игры в качестве «взлома» механизма
Хорошая интеграция мини-игры в качестве «взлома» механизма
/imgs/2018/11/26/18/2709271/1aadb88424839da3ebfdb8787b5aa466d3b90cb8.jpg)
Успешно взломан и готов к службе
Успешно взломан и готов к службе
/imgs/2018/11/26/18/2709288/d05b49289745107e3022cae39dcd95245529c376.jpg)
Телекинез в деле. Запущенный в нас снаряд в скором времени вернётся к своему создателю
Телекинез в деле. Запущенный в нас снаряд в скором времени вернётся к своему создателю
Музыка, исполненная в ретростиле, только добавляет игре атмосферности и неповторимого шарма. Скрип половиц, шаги, посвистывания – все эти и многие другие звуки не раз заставят вас вздрогнуть.
** *
«Bioshock» создаёт новые рамки для экшенов от первого лица, вытаскивая из застоя систему игры «пошёл, убил монстра, выскочившего по скрипту из-за угла, – прошёл уровень». Игра не только даёт возможность создания-модификации персонажа, но и заставляет посмотреть на сам игровой процесс по-другому. Игрок наделён возможностью взаимодействовать не только с окружающим миром, но и с окружающими персонажами. Добавим к этому стильную обстановку, отличное музыкальное сопровождение, движок Unreal 3 Engine, бесконечное количество воды и сюжет в стиле научной фантастики 60-х годов – и получим « Bioshock». Это одна из тех игр, в которые лучше один раз поиграть, чем тысячу раз увидеть. И она того стоит.