Игромир–2013: интервью с создателями игры «Новый Союз»
/imgs/2018/11/26/17/2615539/784b5a400742260bc46b0628b24cb515ed6e202d.jpg)
Альтернативное развитие истории в сочетании с постъядерной разрухой у самого нашего порога составили весьма интригующий коктейль, а возможность поиграть в демонстрационную версию, пусть даже далекую от финала, разогрела наш интерес до температуры плавильной печи.
К счастью, представитель компании-разработчика, присутствовавший на Игромире-2013, любезно согласился удовлетворить наше любопытство и ответить на ряд вопросов.
Н. Ш. Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.
Д. М. Денис Мальцев, продюсер игры «Новый Союз».
/imgs/2018/11/26/17/2615590/8bfcbb5f45975fa453a156d8844b649103b15067.jpg)
Денис Мальцев
Н. Ш. Как вообще родилась идея альтернативного варианта развития Карибского кризиса?
Д. М. Дело в том, что мы любим Fallout, любим постъядерную тематику, RPG в целом. Проблема в том, что большинство произведений на постъядерную тематику, будь это книги, кино или игры, происходят почему-то в Калифорнии. Немножко обидно, вот мы и захотели сделать это в Советском Союзе, притом так, что именно СССР вышел победителем. Пострадавшим, конечно, но победителем.
Н. Ш. Как изменился СССР в постапокалиптических условиях? Сколь сильно повлияла на него война, сохранилась ли идеология?
Д. М. Идеология сохранилась, руководит страной КПСС, а КПСС руководит генеральный секретарь. Жизнь и быт изменились очень сильно, разумеется. Это послевоенная разруха, несравнимая с той, что была после Великой Отечественной. Это изменение окружающей среды — все эти аномальные зоны, мутанты, без которых в постъядере никуда, к сожалению. И, кроме того, демографическая ситуация крайне усложнилась: детей рождается мало, но помирают люди с тем же самым рвением, что и раньше, а иногда даже и с большим. Поэтому, чем дальше от столицы, Победограда, тем тяжелее жить. Начинается игра в районе, который контролируется бандой Нагана и ситуация там примерно такая же, как в годы Гражданской войны 20-х годов прошлого века, когда Советская власть вроде бы и есть, но до некоторых регионов еще не добралась.
/imgs/2018/11/26/17/2615622/827fdf34cac175d7b6ed897f5c4e145bee5e24e1.jpg)
Новый союз
Н. Ш. Какие отношения СССР сохранил с другими уцелевшими странами?
Д. М. А других уцелевших стран практически-то и нет. Что произошло с США, доподлинно неизвестно, официальная версия — США уничтожены полностью. Южная Америка так же недоступна, как и Северная, Африка вообще мало кого интересует. В силу подъема уровня Мирового океана немалая часть государств оказалась просто затоплена, это произошло, например, со всей Юго-Восточной Азией, Индонезий, Японией, Китаем. Великобритании столь же не повезло. Европу хорошенько раскатали еще во время боевых действий, страны Варшавского договора были уничтожены в основном ядерным ударом, там, где не было ядерного удара — прошли танки, потом им навстречу пошли советские танки. Единственное, что сохранилось от Европы в более или менее пригодном для жизни состоянии — это три провинции Испании, которые присоединились к Союзу.
Н. Ш. Очаровательно. А какова роль главного героя в этом окружении? Что нам обещает завязка сюжета?
Д. М. Завязка бесконечно оригинальна. Герой, который только что бомбил Флориду, обнаруживает себя в неизвестном ему мире, его ведут к обломкам его собственного самолета, который почему-то оказался в Подмосковье. Там он находит истлевшие тела товарищей, понимает, что вот он, военный человек, выжил, ему надо пойти кому-то доложиться и понять, что делать дальше. Вот такая завязка. А в дальнейшем по сюжету и цели, и мотивация героя будут неоднократно меняться.
/imgs/2018/11/26/17/2615654/3f0d40c920e8e46a99f7672c6244cf0db57f9e55.jpg)
Новый союз — концепт-арт
Н. Ш. Подземный Победоград не является вариацией «Метро-2033», не так ли? Он не деградирует, а развивается? Как живут там люди?
Д. М. Ну, начнем с того, что Победоград был построен в первые годы после войны, точнее, в первые десятилетия — за годы такое построить невозможно. Он построен под Москвой с использованием имеющихся коммуникаций. Цель постройки Победограда была в том, чтобы народ мог сам себе доказать, что он жив, что он никуда со своей земли не уйдет и пусть даже Москва на поверхности не пригодна для жизни, но правительство останется в Москве и москвичи будут жить в Москве, хоть пока что и под землей.
Н. Ш. «Наземный» мир, как мы поняли, будет представлена в большей мере Подмосковьем. Какой ее частью?
Д. М. Это юго-запад Подмосковья. Начинаем мы где-то в районе Наро-Фоминска и постепенно идем в Москву. Кладбище самолетов вот где-то в районе Апрелевки, по моим представлениям.
Н. Ш. Война войной, но и строили тогда на века. Сохранятся ли какие-то узнаваемые места и строения?
Д. М. Ну, Москву мы, прямо скажем, не показываем, а в Подмосковье не так много узнаваемых объектов.
/imgs/2018/11/26/17/2615688/7a072c6b75f62a68de27c7d3038fb7d9bbc63e98.jpg)
Новый союз
Н. Ш. История пошла другим путем, изменилась и судьба многих исторических личностей. Увидим ли мы кого-то из них в новом амплуа?
Д. М. Нет. Мы долго думали на эту тему, равно как и на тему географических названий. Название «Наро-Фоминск» вот у нас не упоминается, чтобы жителям, скажем, Обнинска не было обидно. А исторические лица — они ведь есть на самом деле, а у тех, кто уже умер, есть родственники и никто не гарантирует, что им понравится то, что мы про них придумаем. Ну вот историческое лицо Хрущев, например, дожил до старости лет в должности генсека и похоронен в Мавзолее Хрущева. А все остальные персонажи вымышлены.
Н. Ш. С какими врагами предстоит столкнуться игроку? Диссиденты, преступники, мутанты?
Д. М. Диссиденты, даже если они и будут, то будут не врагами, а этакими забавными персонажами, воевать с ними не придется. Есть некоторое разнообразие мутантов, как из животного мира, так и из бывших людей, в том числе есть и высокоорганизованные мутанты, которые организовали свое собственное общество. Есть и упомянутые бандиты, которых Советская власть все-таки дожимает и в конце концов дожмет. Еще роботы есть, наука-то пошла другим путем.
Н. Ш. Роботы — это интересно. А что касается NPC — они сбились в какие-то группы со своими законами или живут под крылом государства? Может, у них колхозы или какая-то махновщина?
Д. М. Вот махновщина, в принципе, верное определение. Как я уже сказал, государство есть, но оно пока не везде дотягивается. Вот взять тот же Гарнизон — можно предположить, что там был комиссар, но его убили. Приехал следующий комиссар — его опять убили. Комиссаров на всех не напасешься, поэтому, пока туда не доберутся регулярные войска и не зачистят территорию от бандформирований, местные жители живут там своим умом, со своими выборными органами власти. Или пытаются договариваться с теми, кто себя считает властью, дожидаясь прихода настоящей Советской власти.
/imgs/2018/11/26/17/2615729/43f847384d06d1b8f4eb16178c5cfb36a537046b.jpg)
Новый союз
Н. Ш. Ролевую систему вы разрабатывали самостоятельно или заимствовали?
Д. М. Разрабатывали самостоятельно, на базе нашего понимания того, как должна выглядеть ролевая система. Конечно, она на что-то похоже, наверняка вы найдете в ней сходство с несколькими разными системами, включая GURPS и S.P.E.C.I.A.L., ведь избежать влияния других игр совершенно невозможно — люди уже двадцать лет в них играют.
Н. Ш. За полвека постъядерной истории наука и промышленность должны были принять несколько иной вид, нежели сейчас. Как это отразится на оружии и предметах экипировки?
Д. М. Мы провели некий мысленный эксперимент и развитие в области как вооружения, так и всего остального, остановили в 1962 году. Потом мы подумали еще немножко и пришли к выводу, что некоторые образцы 1965-1967 годов тоже имеют право на существование, потому что если люди уже думали в каком-то направлении и выжили, то они, скорее всего, продолжили в этом направлении работать. Поэтому где-то шестидесятыми годами у нас все вооружение и ограничивается.
Фантастического вооружения у нас нет, все оружие в игре выполнено на основании реально существующих прототипов, пусть даже и не пошедших в серию. Например, в игре можно будет увидеть трехствольный автомат Коробова или, скажем, автомат Коробова собранный по системе булл-пап. Этого оружия не то, что ни в одной игре раньше не было, про его существование-то мало кто знает ( прим. Н.Ш.: если не ошибаемся, имеются в виду модели ТКБ-059 и ТКБ-022П(М) соответственно, обе, кстати, имевшие компоновку булл-пап). Что касается науки в общем, то больших успехов достигли медицина и биология в части сельского хозяйства. С машиностроением все довольно плохо, поскольку материальная база была в значительной степени уничтожена или потеряна. Этим же объясняется то, что у нас в игре практически нет техники и совершенно нет той техники, которую мог бы использовать игрок. Ресурсная база тоже труднодоступна, страна испытывает дефицит топлива. Поэтому развивались больше те науки, которые не требует значительной материальной базы.
Н. Ш. А как же, например, дровяные газогенераторы?
Д. М. Ну, вот их у нас нет.
/imgs/2018/11/26/17/2615759/01fe2036de8723135637d704777b0fafd4112857.jpg)
Новый союз — концепт-арт
Н. Ш. Вообще сеттинг игры предполагается чисто фантастический или все же научно-фантастический? Насколько научно обоснованным будет все то, что мы увидим в мире НС?
Д. М. Наш главный сценарист, писатель Александр Зорич, провел в свое время достаточно большую работу, создав множество материалов, описывающих мир. Там описывается политическая ситуация 1961-1962 годов, причины начала ядерной войны, досконально прописан ход всех военных операций, описаны последствия ядерной войны и последующей традиционной войны.
Н. Ш. Так была еще и традиционная война?
Д. М. Ну, ядерные боеприпасы кончились, тогда их было не так много, как сейчас, и враждующие стороны принялись давить друг друга танками. Описаны катаклизмы, какие произошли и почему. Я не понимаю даже половины тех терминов, которые Зорич употребляет в этом своем исследовании, но есть четкая уверенность в том, что все происходящее в игре имеет либо четкое научное обоснование, либо, по меньшей мере, не высосано из пальца, а следует из совершенно определенных аксиом. Вся история мира до начала игры прописана достаточно хорошо. Чисто фантастические допущения, хотя и им, по-моему, есть какое-то обоснование — это как раз вот изменения окружающей среды. В целом можно сказать, что у нас именно научная фантастика, а не «Звездные войны».
Н. Ш. Что касается технической части игры, то много ли ей уделено внимания?
Д. М. Технической частью игры команда разработчиков занимается с самого начала и будет продолжать ее совершенствовать до самого конца. Что касается движка — это модифицированный движок игры «В тылу врага».
/imgs/2018/11/26/17/2615802/d5ca8422ca7f62e54a3b416eacf4ce1556980245.jpg)
Новый союз
Н. Ш. Хорошие видеоигры — это искусство, особенно это касается ролевых проектов. В связи с этим вопрос: какую миссию несет в массы ваша игра? Что она демонстрирует, чему учит, как может повлиять на геймеров, многие из которых знают об СССР лишь по учебникам истории?
Д. М. Цели чему-то научить у нас, пожалуй, нет. Средний возраст людей в нашей команде где-то лет 35, многие помнят, что такое СССР, многие понимают, что о нем высказывается много лжи. Реализация коммунистической мечты, конечно, была далека от идеала, но мы хотим показать, с одной стороны, антиутопию (ядерная война, безнадега), с другой же, когда игрок дойдет до Победограда, он увидит именно коммунистическую утопию, где все красиво и прекрасно, девушки с цветами, мужчины улыбаются и жизнь весьма позитивна. Настроения, царящие там, говорят о том, что разруха, царящая снаружи, будет обязательно преодолена. Мы стараемся внести позитивный посыл в отличие от других подобных игр, где главный герой — это такой волк-одиночка, который пришел, всех убил и ушел в никуда. Мы хотим рассказать историю о выживании народа и о том, как этот народ сам себе строит светлое будущее.
/imgs/2018/11/26/17/2615841/59295b4a196624cf8262552903ea84d86229da99.jpg)
Новый союз — концепт-арт
Н. Ш. Спасибо вам большое. Думаю, игра получится очень интересной, будем с нетерпением ждать ее выхода.
Д. М. И вам спасибо, до свидания.