MWC 2013: NVIDIA Shield — видеопревью открытой игровой платформы
Что же такое NVidia Shield? Вообще, если говорить сухим официальным языком, это открытая игровая платформа на Android и с дополнительными контроллерами. Первая информация о ней попала в прессу еще на CES 2013, но тогда нам не удалось дотянуться до этой консоли своими руками. Сейчас же, на MWC 2013, нам удалось заполучить ее на краткий видеообзор. Смотрите же.
Что осталось за кадром, о чем стоит сказать отдельно?
Итак, проект NVidia Shield основан на Tegra 4 — самой мощной на данный момент платформе NVidia. Эта компания всегда была сильна в играх, неудивительно, что она решила сыграть на этом рынке. Мощная поддержка производителей за счет хорошего SDK была заметна уже на третьей «тегре» (напомню, что к планшетам на ней можно было подключать контролеры от приставок вроде Playstation или X-Box).
С одной стороны, судить о том, «выгорит» ли идея Nvdia Shield, пока рано. Ведь на рынке было уже несколько попыток сделать игровую консоль на основе телефонного «железа», и все они не увенчались успехом (вспомним хотя бы ту же многострадальную N-Gage, в которую было влито великое множество ресурсов). Кто-то скажет, что пользователям Android вообще несвойственно закупать какие-то навороченные игры — большинству достаточно бесплатного Google Play.
С другой стороны, по сравнению с тем же самым N-Gage, у Nvidia Shield есть множество преимуществ. Игры не нужно писать заново, их достаточно просто адаптировать, а многие из них действительно впечатляют. Например, Hawken — он уже отлично работает на Shield, и, как всегда, поражает своей детализацией, фактически на уровне ПК.
Под Tegra 4 будет оптимизированы и другие игры, такие как Blood Sword: Sword of Ruin, Real Boxing, Dead Trigger 2. Недавно NVidia объявила о том, что будут оптимизированы и другие игры.
У Shield есть и еще один козырь в рукаве. Благодаря фирменным технологиям NVidia, игрок также может получить доступ к играм на своем ПК из Steam. Правда, для этого вам понадобится довольно мощная машинка — с GeForce, начиная от GTX 650 (или, в случае ноутбуков, от GTX 660M), а также процессором Core i5 или эквивалентным, в том числе и AMD. Алгоритм работы довольно простой: GPU рендерит игры на ПК, потом все это кодируется с помощью аппаратного кодека NVEnc в видео в формате H.264 и стримится уже на «открытую игровую платформу».
По данным NVidia, для игры достаточно будет нормально работающей сети стандарта 802.11g (n, понятно, будет еще лучше). При этом на самой NVidia Shield есть двухдиапазонный адаптер 802.11n от Broadcomm с двумя передающими и принимающими антеннами, поэтому работа с роутерами MIMO будет особенно стабильной.
Как бы то ни было, устройство обещают нам уже во втором квартале 2013 года — это означает, что оно уже готово к производству. Вскоре мы сможем поделиться с вами еще большим количеством подробностей о новой открытой игровой платформе, а может быть, и протестируем ее.
Оставайтесь с нами и читайте наши материалы с MWC 2013!