Обзор игры The Darkness II. Охота на Тьму
/imgs/2018/11/26/18/2725447/9b6a9e49345c0cc81421effa24caeb2526eca853.jpg)
/imgs/2018/11/26/18/2725476/afe1927750d41b4c895617fb4300ea61bd6ea6d6.jpg)
Одним из них придется пожертвовать, а выбор за нами
/imgs/2018/11/26/18/2725495/e36c215ff911af1ee4e10ec85148655553704bdb.jpg)
Старый кабинет отца Эстакадо. Ружье на стене обязано выстрелить, и не раз
Название игры: The Darkness II
Жанр: First Person Shooter, Action
Разработчик: Digital Extremes
Издатель/в России: 2K Games/1С-СофтКлаб
Похожие игры: The Darkness, Bulletstorm, серия F.E.A.R., серия Call of Duty
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 10 февраля 2012 года
Официальный сайт: http://www.embracethedarkness.com/
Пять лет назад The Darkness стала для многих игроков сюрпризом — никто не рассчитывал, что за фасадом «еще одного шутера» прячется одна из лучших драматических историй 2007 года. Игра предложила интересные перестрелки с использованием четырех лап: двумя руками герой сжимал пистолеты, а еще две конечности, щупальца монстра по имени Тьма, помогали расправляться с врагами гестаповскими методами.
Качественный сценарий совместил борьбу с внутренним демоном и отмщение за смерть любимой подружки, но это все равно не помогло игре стать по-настоящему популярной. В итоге она осталась на уровне «хита сельских дискотек» и «непризнанного шедевра» для горстки просветленных ценителей. Что немаловажно, история Эстакадо была логически завершена, сценарий не оставлял лазеек для сиквела.
/imgs/2018/11/26/18/2725525/bca6ad47937b38ebe2551d02b288fb29252b5f51.jpg)
Прием под названием «Анаконда»
/imgs/2018/11/26/18/2725554/ac062366ebbb794ddb180f9a3d1e5ae04deddb37.jpg)
Свеча в память о Дженни
Однако в 2012 году вышло продолжение. С прежних событий прошло два года, Джеки выбился в люди и стал шефом криминальной семьи Франчетти. Прежнего дона Поли, как вы, возможно, помните, наш протеже лично четвертовал в финале первой части. Тьму тоже удалось обуздать и отправить в дальний уголок души героя. Особых поводов для тоски у Джеки не было: в начале игры дон Эстакадо приезжает в роскошный ресторан на свидание с двумя моделями-близнецами. Но ужин не задался: таинственная организация устраивает в ресторане кровавую резню, а затем пытается сжечь чудом уцелевшего героя заживо.
Джеки вынужден вновь прибегнуть к помощи Тьмы и история их противоборства повторяется вновь, на сей раз с новыми статистами —древним проклятием желает завладеть тайный орден Братства, а сама Тьма на протяжении игры использует душу погибшей девушки Дженни для подавления воли хозяина. На костях героев первой Darkness сценарий создает любовную драму, происходящую сразу в двух мирах. Какой из них реален, предстоит выбрать самому игроку.
/imgs/2018/11/26/18/2725577/f4ac14ba49ff30b519df9c3660e5908d4d11a8a6.jpg)
Порно-притон совмещен со складом для хранения манекенов
/imgs/2018/11/26/18/2725607/1f6e5bbaba7ee62156c595f0b846985a902ca18a.jpg)
Как думаете, договоримся мы с новым дружком Виктором?
Сюжет несет игрока вперед стремительнее, чем в большинстве других шутеров: пройти The Darkness II при усидчивости можно за 5 часов, т.е. за время, необходимое для чтения пары томов комикса. Между прочим, первая часть базировалась на одноименном комиксе, а вторая сама подражает стилистике комиксов и смело демонстрирует картинку, слабо отличимую от графических новелл.
Вдвойне приятно, что красиво оформленные приключения сделаны разнообразно, в соответствии с обещаниями сценария и без отступлений от центральной линии: Джеки несется на все свидания с Братством как паровоз и каждый раз находит все более экзотические неприятности: то его на кресте попытаются распять, а то и в Железную Деву замуруют. Эти передряги грамотно совмещены с нововведением в игровом процессе — пару раз герою придется переселиться в чужое тело и решить свои проблемы дистанционно.
/imgs/2018/11/26/18/2725631/73008b55b583697a8b369fe40af042c6afb0179e.jpg)
Обычно драки заканчиваются плачевно для всех окружающих. Левая клешня доедает чье-то сердце
/imgs/2018/11/26/18/2725656/3bab98d767cbf58982801413c465d3c485d16ce4.jpg)
Главный герой в больничной пижаме
Лучшей сюжетной находкой является разделение игры на два мира, один из которых повествует о борьбе Эстакадо с Братством, а второй оказывается психиатрической клиникой. Джеки в ней один из тяжелых пациентов, а его верные боевики-мафиози оказываются врачами или другими сумасшедшими. Эпизоды в больнице чередуются с разборками в ночном Нью-Йорке и создают грамотную альтернативу «боевой» линии. Обе версии событий убедительны, в каждом из миров находятся люди, убеждающие нас, что другой мир — фикция, плод больного воображения. Интрига двойной реальности сохранится до финальных кадров.
Вдобавок к необычно поданной шизофрении, разработчики довели до ума мифологию мира The Darkness: отныне у Тьмы появился антагонист в лице вечного света, Ангелуса, и игра дает понять, что их конфликт не останется в стороне от Джеки как главного носителя Тьмы.
/imgs/2018/11/26/18/2725685/716746daefcdf11dbde7d0f210a00a02dbfd251d.jpg)
Между миссиями Джеки делится мыслями о прошлом или сокровенном
/imgs/2018/11/26/18/2725709/5a520612d5dba3edc92fa17911880bd36a218819.jpg)
Это не мы натворили, честное скаутское!
Новая для серии группировка добавляет герою массу хлопот — зная о слабостях Эстакадо, «братья» используют электронные хлысты, дистанционные прожекторы, световые гранаты и машины с ослепляющими фарами. У героя ведь аллергия на свет! Уничтожать таких техно-злодеев приятно: принципы аркадных шутеров типа Serious Sam/Rage сохранены, Джеки обучен стрелять сразу с двух рук, а щупальца помогают открывать запертые двери и линчевать врагов болезненными способами.
Как и раньше, Джеки вынужден по-хулигански разбивать лампочки и фонари во всех освещенных местах, ведь на свету он резко слабеет, Тьма прячет свои щупальца и требует держаться от светильников подальше. Лишь верное оружие никогда не подводит героя: здесь оно сделано явно более мощным, чем того хотелось разработчикам, и потому мы зачастую пренебрегали красивыми казнями, которые требуют сокращать дистанцию и принимать ближний бой. Зато за казни с использованием способностей Тьмы начисляются очки «темной эссенции» (опыта) — распределить их можно по четырем ветвям умений.
/imgs/2018/11/26/18/2725735/841f2ddc9fc6adb503d861ce2ce3d6a98c6b7ad1.jpg)
Дядя Петя — не самый вежливый санитар
/imgs/2018/11/26/18/2725754/a14406f982fcb1522a6c2e4d34c4cbdf48bfb017.jpg)
Обычно им хватает одного выдавленного глаза
Первая ветвь позволяет прокачивать навыки огнестрела, увеличивая запасы обойм в темноте и добавляя оружию эффект пуль «дум-дум». Вторая ветка улучшает анимации казней и доводит разнообразие экзекуций до 4-х видов: каждый из них дает прибавку к какому-либо параметру типа патронов и здоровья. Одно из добиваний даже превращает останки врага в теневой щит, который можно швырнуть в еще живых «братьев». Третья дает возможность кидаться «черными дырами», втягивающими врагов в воронку смерти, а также улучшать броню в темноте и совершать дополнительные действия с напарником. Интереснее всего вышла финальная ветка, связанная с «заклинаниями»: прокачав умения этой ветви, Джеки научится напускать на врагов рой жалящих мух, как в серии BioShock, видеть врагов сквозь стены, стрелять темной материей без траты патронов и использовать оружейный трюк из фильма «Эквилибриум». Ган-ката — так называется одна из уникальных (для жанра экшенов) способностей, за счет которой Джеки ведет огонь с двух рук, не целясь, но попадая во всех врагов на экране.
/imgs/2018/11/26/18/2725769/b010ec476b4fda229b39eceddf7b18095db91f6d.jpg)
Пыточный футляр медленно опускается в огонь. Пыток в игре вообще много
/imgs/2018/11/26/18/2725794/503ceaa3856d8ac67d629ad28549b8a3b7128b49.jpg)
Поначалу «братья» загримированы под строителей
В первой части The Darkness у Эстакадо было четыре темных раба, выполнявших мелкие задания типа вывинчивания лампочек или суицидального подрыва врагов. Сиквел упразднил разделение на обязанности и заменил четверку на единственного беса, который наряжен в британский флаг, разговаривает с акцентом кокни и обожает буквально испражняться на трупы врагов. К нам он почтенно обращается словом «обезьяна». Этот аморальный тип — единственный союзник Джеки, не подвластный влиянию Тьмы, и с его помощью игра отвесит смачный подзатыльник свидетелям дружбы Джеки и мертвого фаната Британии.
/imgs/2018/11/26/18/2725829/4497f4ba615941872b0710dbab8c91749c8f9c94.jpg)
Бес часто протягивает вонючую руку помощи
То, как воплощен в игре абсурдный, пригодный для комиксов сценарий, способно местами вызывать восторг, но чаще заставляет прикладывать ладонь к лицу: некоторые поступки персонажей нелогичны, а пара сюжетных нитей откровенно «притянута за уши». Из хорошего, впрочем, стоит отметить найденный авторами способ объединить воспоминания героя о Дженни с боевыми сценами: сначала замечтавшийся Джеки выигрывает в тире для любимой хмурого синего медвежонка (Big Blue Bear — даже эпизод в игре так назван), а мгновения спустя ощущает себя в ходе массовой засады Братства с применением тяжелого вооружения.
/imgs/2018/11/26/18/2725846/ed150961b4782bc96bca01e3cb8833410a324526.jpg)
Пожирать сердца поверженных — первое, чему мы научимся с подачи Тьмы
/imgs/2018/11/26/18/2725869/78caf97e126c5f2f1aedd2bb0123bb16335d0bd6.jpg)
Кровь разлетается в стороны, а врагов рвет на куски, стоит лишь задействовать ган-кату
Способы унижения и уничтожения оппонентов также не дают скучать: огнестрельное оружие дополняется мухами, ударами одного из щупалец и возможностью схватить какой-нибудь арматурный прут и пришпилить им врага к стене, совсем как в Bulletstorm. Деревянные настилы и двери машин разрешено использовать в качестве щитов, ну а швыряться во врагов можно подножным хламом: от кладбищенских горшков до баллонов с пропаном. Деморализованных после мусорного душа врагов удобно схватить одним щупальцем и распилить на клочки вторым (процесс автоматизирован).
/imgs/2018/11/26/18/2725879/94e42b3ba66778c076930303bd751179ae342693.jpg)
Брэгг, босс. Сделал нам очень больно, отняв близкого человека
Для улучшения картинки в шутере была задействована технология cel-shading, обводящая контуры предметов и людей черными линиями, и подчеркивающая комикс-происхождение игры. Картинка напоминает шутеры Borderlands, Rage и даже XIII, но выглядит современнее — особенно это касается фотореалистичных лиц, которых словно обработали «мультяшным» фильтром. Анимация диалогов, мимика и жестикуляция также впечатляют: это вам не бюджетная польская поделка! К финалу игра переключает два мира, словно слайды, и на примере чередования «реальностей» показывает, что способна справляться с созданием атмосферы злачного, полного ненависти и ночи Нью-Йорка, а затем создавать обманчиво-миролюбивое настроение лечебницы им. Кащенко с помощью светлых эпизодов в спокойных, выдержанных тонах.
После прохождения насыщенной 5-часовой кампании игроку остается всего два развлечения: либо начать игру заново с сохранением всех апгрейдов персонажа, либо протестировать режим «Вендетты». На более высокой сложности изменится лишь количество врагов и на нашем пути будут чаще появляться тяжелобронированные адепты Братства. Изучать «Вендетты» намного интереснее: режим предлагает 8 разных миссий в виде мини-кампании.
/imgs/2018/11/26/18/2725900/4bddb0d1aee29ffa464d5b43d0b3445f45e9195f.jpg)
Герои режима «Вендетты». Каждый держит фирменное оружие при себе
/imgs/2018/11/26/18/2725916/f79c2c9a2166be646e9ad4042ef718bc2ed9acc3.jpg)
Вырывание сердца из груди сопровождается кровавой анимацией и хрустом
Она снабжена сюжетными вставками и происходит параллельно событиям центральной кампании, причем мы сотрудничаем с главными помощниками Джеки: гангстерами Винни и Дольфо, а также сумасшедшим исследователем Джонни Пауэллом, который знает в этой игре о Тьме больше всех, поэтому безумен и неопрятен. «Вендетты» позволяют играть в онлайн и оффлайн-режимах, поэтому при отсутствии трех друзей можно пройти этот режим самостоятельно, установив рекорды в гордом одиночестве, или же найти попутчиков в Steam и выполнить эти миссии сообща, целой командой наподобие Left4Dead.
/imgs/2018/11/26/18/2725938/fc168bd23571d7fe838b211dad963f237ee5a95d.jpg)
Если просвечивается сердце, значит, враг открыт для линчевания
«Вендетты» содержат четырех играбельных персонажей, каждый из которых обременен частью специальных умений Джеки Эстакадо. Соответственно реплики, добивания и уникальные приемы у каждого из них свои. А завершится мини-кампания охотой за Копьем Судьбы, которым убили Иисуса, и дракой с одним из сильнейших сановников Братства. Чем не сценарий для нагловатого комикса?
Как и в любом приличном боевике, здесь не обошлось без боссов, чья проработка заслуживает серьезной похвалы: нам то и дело подсовывают узников паноптикума. Сначала деремся с супружеской четой из двух наркоманов, затем на сцену выйдет водитель трактора со своим железным другом и позднее — скачущий в пространстве брат Виктор. В эту вакханалию фантазия авторов умудрилась втиснуть изувеченных монстров-зомби, во время появления которых экран буквально заливает кровавой пеленой.
/imgs/2018/11/26/18/2725952/617476a1e338aed24fdecedecab93a827489b135.jpg)
Злодей Свифти надеется сбежать, но мы-то знаем, в чью пользу заканчиваются погони в боевиках
В чем-чем, а в банальности нагромождение фантазий сценариста упрекнуть нельзя. Чувствуется классная проработка некоторых аспектов этого мира: за сектой религиозных фанатиков стоит католицизм, у инфернальной Тьмы уже вторую игру подряд голос Майка Паттона из группы Faith No More, «расчлененка» сделана так, какой мы ее до этого видели разве что в Soldier of Fortune: Payback. Даже вырванные из контекста повествования экшн-сцены в чистом, неразбавленном виде вызовут слезы умиления у ветеранов жанра. К примеру, мы будем участвовать в войне со спецназом Братства в подвалах разрушенного замка. Раздетый догола и измученный средневековыми пытками, Джеки схватится за старинное ружье конца XIX века и на время перевоплотится в скрытного убийцу калибра Эцио Аудиторе. Иначе — преждевременная гибель.
/imgs/2018/11/26/18/2725978/75e3d2db58e558fa165bc60f9ce560e965ab6db9.jpg)
С уринотерапией бес все-таки немного промахнулся
/imgs/2018/11/26/18/2726010/1cfac6fd84ca20de27b14ba503c6a2631f99af27.jpg)
На заднем плане нас ждет Толстый Тони. У парня только рецепты блюд на уме
Пожалуй, истинное кредо The Darkness II прозвучит так: «Развлечения на каждый час игры». Пускай для измерения всех этих часов хватит пальцев на руках, но овчинка стоит выделки — у Макса Пейна объявился дальний родственник, который медленно сходит с ума, сражается с собственным рассудком, а также с галлюцинациями, сектантами и мертвой подружкой.
Заслуга TD2 в том, что игра в единое полотно сплела истории парочки комиксов и парочки чужих игр, не нарушив общую целостность мира «Тьмы». Добавим напоследок, что TD2 — это тир наподобие одиночных кампаний Call of Duty, но тир с фантазией и периодически просыпающимся остроумием авторов. Пройти его хотя бы раз до финальных титров и насладиться двумя разными «концовками» стоит каждому поклоннику жанра.