Hay Day — Ферма от создателей Clash of Clans и Boom Beach
/imgs/2018/11/26/18/2678641/837f5413632fd8ed0f9e9b6bc077708869e87aac.jpg)
/imgs/2018/11/26/18/2678693/1aefeaeeba51311b6ea36fa05edeb394fb580d41.jpg)
919937
Начну, пожалуй, с того, что у Hay Day есть сюжет. Нашему безымянному герою, живущему в городе, приходит письмецо от дядюшки. Тот, устав от фермерской жизни, уходит на пенсию, и предлагает незримому герою занять своё место. «Почему бы нет?» — как бы говорит последний, и заявляется на ферму. И вот тут начинается интересное.
/imgs/2018/11/26/18/2678704/cb868a02f5a253244d32ba8b14d3e926a5116ff1.jpg)
785e63
Описывать геймплей игры нет особого смысла — это казуальный симулятор фермера, и этим всё сказано. Но я остановлюсь на том, как всё сделано. Представьте себе стиральную машину, которую собрали не то, чтобы плохо, но слегка небрежно. И она работает, но протекает, и дребезжит, и выглядит как-то непрезентабельно. Поэтому её отдают мастерам, которые пересобирают её по деталям. Они подгоняют, полируют и ухаживают за каждым компонентом. В результате получается та же стиральная машина, с теми же внутренностями, но она словно сияет изнутри качеством.
/imgs/2018/11/26/18/2678717/cc578e44a53fccc97ec7a87dbba876759d44a0e0.jpg)
8b64bc
Вот с Hay Day именно так. Да, это казуальная игра, в неё нужно заходит каждые несколько часов, чтобы собрать урожай. С другой стороны — есть система крафта. То есть базовые ресурсы, вроде злаков и сои, могут перерабатываться в хлеб или корм для животных. Я, право, не помню, было ли что-то подобное в аналогах «Весёлой фермы» раньше, но чёрт побери, это система крафта!
/imgs/2018/11/26/18/2678728/3091c2ffdfa3ce1c8025a6a87b1a137aba63bd62.jpg)
f0c6b9
Интереса в игру добавляют и другие обитатели игры. Не те, что мычат или яйцами несутся, а, скажем, сосед по участку, чья ферма может приводиться в пример — она вся из себя пышная, даже печеньки есть. Куда же без них. Но это сосед, а есть ещё посетители, вроде скромной афроамериканки или женщины типажа «Мэри Поппинс», которые могут попросить продать им, скажем, пару яиц. Многозначительная фраза получилась. Но не суть.
/imgs/2018/11/26/18/2678743/7cbe4687e76ca05aef5f0a5019ecae317fb3b3aa.jpg)
9032d7
Делать покупно-продажные действия нужно ещё и потому, что амбар и другие вместилища всякого добра не бесконечный. Чай не в Gothic играем. Кроме того от ресурсов поможет избавиться функция доставки — фургончик загружается добром игрока, уезжает и возвращается уже со злом. То есть, с внутриигровой валютой, и синими звёздочками опыта. Который, в свою очередь, помогает открывать новые функции, здания и прочий контент.
/imgs/2018/11/26/18/2678754/2cd6f4b34e04af2e1a659836192ecda32aec8326.jpg)
d5be2f
Вообще как для казуальной игры Hay Day — как Шрек в одноимённом фильме. У неё слоёв много. Вот скажем, киоск. Он открывается на определённом уровне, и в нём можно выставлять продукты на продажу. Только вот покупать их будут другие игроки! Причём можно как заломить цену, так и дать товар почти бесплатно, никто и слова не скажет.
/imgs/2018/11/26/18/2678765/59e06beaa828c7a24ffc2ad763f5bc69f163b8fe.jpg)
50acbb
С визуальной стороны тоже не придраться. Умельцы кистью из Supercell нашли безупречный баланс между мультяшностью и серьёзностью, поэтому картинка выглядит приятно глазу и детям, и товарищам постарше. Собственно, это одна из причин её популярности. Но лично мне больше всего понравилось управление, которое, наверное, в пример стоит поставить. Для работы с множеством объектов не нужно тыкать по каждому отдельно. Чтобы скосить 15 кв. метров злаков, нужно просто выбрать серп и провести по полю, в результате чего все они окажутся в амбаре. Просто, удобно и приятно.
/imgs/2018/11/26/18/2678779/52de0cd6e29bc76966a3aeb56b6ab3c4fef76011.jpg)
e55d4a
Не допускайте предубеждений относительно ферм. Я сам не любитель казуального жанра, но Hay Day у меня вызвала эмоции исключительно позитивные. Игра показала, что даже такой старый и непопулярный нынче жанр может стать чем-то приятным на ощупь, глубоким и качественным. Снимаю шляпу перед Supercell. В очередной раз.