King of Thieves — Ограбление века
/imgs/2018/11/26/02/2486826/86da045519c0c697d86bacb7ce8fc5559e7320de.jpg)
/imgs/2018/11/26/02/2486827/4886efdb04639ab190fd316435dce005da7d67fd.jpg)
ead5999550
«King of Thieves» представляет собой принципиально новую концепцию для ZeptoLab — концепцию условно-бесплатной игры, ориентированной на взаимодействие с другими игроками. Для мобильного рынка это уже привычная схема, но освоить её никогда не поздно. В мире «King of Thieves» мы управляем маленьким существом, у которого лучше всего получается делать одну вещь — воровать. И путём различных краж, ограблений и налётов нам предстоит доказать первенство в воровской гильдии и другим игрокам.
/imgs/2018/11/26/02/2486828/9da8ae58ab1328559682ad45d54a49eebc7c99f0.jpg)
70418fb651
Чистый геймплей «King of Thieves», та часть, которая содержит больше всего действий в себе — типичный платформер, который содержит в себе ловушки, запрограммированных двигаться по одной траектории противников и клад, который и служит пунктом назначения на уровне. Собственно, наша цель — ограбить как можно большее количество подземелий, причём это можно делать как на игровых уровнях, так и в своеобразном мультиплеере, напоминающем «Clash of Clans», где потребуется красть уже у пользователей.
/imgs/2018/11/26/02/2486829/fd73d585da2d268ed2f0027f22704d37c0dbe6b6.jpg)
ae6c9df2af
Когда наступает время взаимодействия с другими игроками, тут и начинается самое веселье. Совершая ограбления, мы зарабатываем определённые ресурсы, которые можно потратить на прокачку главного героя, на его одежду, но самое главное — на улучшение своего подземелья. Чем опаснее ловушки вы поставите, тем сложнее будет кому-то что-то у вас украсть. Но не обольщайтесь, не всё так просто — перед тем, как поставить защиту, вас заставят пройти её самому, чтобы доказать возможность.
/imgs/2018/11/26/02/2486830/323482f4dd1032831f4c2fb43276a560e356bae6.jpg)
9c314af56a
Ну и не стоит забывать, что «King of Thieves» всё же не просто так условно-бесплатной игрой называется. Относительно легко играется только на первом десятке уровней, а затем в «King of Thieves» из вас просто начинают выкачивать деньги, чтобы избежать длительных построек, тотемных ритуалов, монотонных ограблений, борьбы с лучшими в своей лиге и далее, и далее, и далее. Донат как донат — не хуже и не лучше, чем в других мобильных играх.
/imgs/2018/11/26/02/2486831/819ea518f07d80c7cead429db74922dfde857edf.jpg)
ed25773af8
Впрочем, «King of Thieves», на удивление, по большей части лишена одного из главных недостатков современного игростроя — однообразия. Мало того, что запрограммированный уровень на голову отличается от других, так дополнительно масла в огонь подливают и сами пользователи — каждое подземелье уникально, каждый раз получаешь новый опыт и новые ощущения. ZeptoLab сделала без малого гениальный шаг — позволила игрокам самим создать себе играбельность. И у неё получилось.
/imgs/2018/11/26/02/2486832/ae70f42fb194d1a94d381c07195911a2df531dc4.jpg)
8964927946
«King of Thieves» имеет все потенциальные шансы, чтобы оккупировать верхние строчки чартов мобильных приложений — у игры есть для этого все необходимые составляющие в лице интересного геймплея, привычной игрокам схемы доната и фирменного графического исполнения ZeptoLab. Это не откровение в мобильной индустрии, но, по меньшей мере, и не позор уж точно. Поздравляем ZeptoLab с очередной покорённой вершиной и переходом на новый уровень.