Quake 2 — Готовьте строггов, будет брутально!
Упорство мало кто любит, если оно ни к чему не ведёт. Однако это не значит, что упорными быть не надо, просто цели выбирать нужно качественнее. Например, id Software специализируется на шутерах от первого лица. Кто бы мог когда подумать, что простые и почти что одноклеточные игры могут так затянуть? А нет, затягивали ещё как. Рефлексы оттачивались, реакция становилсь кошачей, пальцы автоматически размещались на стрелочках (WASD тогда ещё не было), сессии заваливались, если преподаватели тоже не увлекались грешным делом. Таким был DOOM, таким был Quake, и именно под такой звездой родился Quake 2.