Rival Knights — Из Средних Веков с любовью
Рыцари. Мечта домохозяйки в натёртом до блеска доспехе, на белоснежном коне, готовый драться за честь возлюбленной с драконами, колдунами, ветряками и себе подобными. Как ни странно, этот романтический взгляд на вещи не соответствует действительности, и не более чем порождение прозаиков того времени. Зубы рыцари не чистили, о элементарной гигиене пусть и знали, но следить за собой, как стереотипный красавчик из фильмов, не стали бы никогда — соперники засмеют. К тому же зычная и громкая отрыжка считалась у таких граждан хорошим комплиментом хозяйке. Ну что, дамы, кто хочет прокатиться?
В художественных произведениях это время показано более-менее правдоподобно. Я о современной прозе. И кино. И компьютерных играх тоже, кстати. Тот же мир Game of Thrones передаёт весь смак дворцовых интриг, драмы и хаоса, что творились в то время. Частично передаёт атмосферу турецкий симулятор Mount & Blade. А вот Gameloft вдохновлялись мечтами массового пользователя, благодаря чему Rival Knights получился белым и пушистым.
Рыцарь без страха и упрёка, наш будущий протеже, попадает на турнир. Состязание собрало вокруг себя весь ум, честь и совесть королевства. А также лучших бойцов, самых быстрых коней, наипрочнейших доспехов и знатные дома, или, как они именуются в игре — ордена. Наш герой будет принадлежать ордену Розы, и под знаменем его заработает себе славу победителя. Или сольётся с позором и бесчестием, кто его знает?
Геймплейный элемент в Rival Knights всего один — рыцарские бои. Два гражданина, в доспехах и на коне, разбегаются и сталкиваются копьями. Кто кого собьёт, тот и победил. В связи с тем, что пускать на средневековую шаурму в небоевое время боевых же рыцарей — идиотизм похлеще того, что творят герои Сервантеса, особенно когда соседи не против отхватить кусочек земли, это мероприятие нелетально, и после боя рыцарь, оклемавшись, может продолжить схватку или пойти заливать горе в кабак. Шутка, кабаков тут нет.
Зато есть классический игровой треугольник. Результат схватки с противником определяется тремя пунктами — скоростью перед столкновением, толщиной брони, а также качеством удара. Превзошли врага в двух из трёх пунктов, и победа ваша. Самое интересное, что как раз таки два пункта определяются прямо во время битвы. Так, скорость зависит от того, насколько точно вы в нужный момент будете нажимать на экран. Практически дрифт из серии NFS, только на реальных конских силах. И не забывайте про удачный старт!
Качество удара рассчитывается двумя пунктами — точностью нанесения во время столкновения (жёлтый кружочек — хорошо, зелёный — отлично) и уроном копья. Последнее, а также броня, докупается в магазине за золото или алмазы. Но не стоит забывать, что конь наш не богатырский, и слишком тяжёлого рыцаря не поднимет. А если и поднимет, то бегать будет, как контуженная падением с камня черепаха, что на результате обязательно скажется. Таким образом игрок подбирает тактику под себя — будет ли он тяжёлым рыцарем, или сбалансированным, или лёгким, но слабозащищённым.
Очень радует в Rival Knights и атмосфера. Описание персонажей, их изображения и диалоги в процессе дают понять, что дизайнеры и сценаристы Gameloft не за еду работают. Как и работники 3D-фронта, которые превратили рядовой, в общем-то, проект в настоящий графически шедевр. Да, действующих элементов в игре не так много, но те, что есть, по качеству картинке не уступают, а местами и превосходят UE 3. А вид некогда грозного соперника, только что поцеловавшего конец вашего копья, и теперь делающего сальто-мортале в slo-mo, да ещё и через барьер, просто бесценен. Честное слово, я давно так не поражался. Может, просто отвык, кто знает. Более того, если всматриваться очень пристально, текстуры-то не особо. Но подобные кадры доступны только в начале игры, а дальше игра даёт такую динамику, что не то, что на текстуры — на часы посмотреть не успеваешь.
В общем, у Gameloft получился бы обычный проходной F2P проект под названием Rival Knights. Если бы не свежая идея, роскошнейшая графика, уютная атмосфера и дьявольски затягивающий геймплей. Там, где простота не мешает гениальности, рождается шедевр. Поэтому, господа, поздравляю — один только что родился! И напоследок кадры того, как пали мои соперники. Желаю, чтобы все ваши враги в игре повторили движения моих: