«Gothic 3»: долгожданное продолжение одной из лучших ролевых игр
Серия «Gothic» всегда поражала двумя вещами: огромным проработанным игровым миром и обилием всевозможных багов и глюков в первой версии. Как это ни прискорбно, но все три игры серии выходили откровенно сырыми, что заставляло разработчиков клепать патчи с завидной регулярностью. Несмотря на это, игры отлично продавались и завоевали многомиллионную армию поклонников. Третья часть «Gothic» добиралась до нас долго, как и подобает любому проекту подобной величины.
Однако несмотря на все трудности, игра вышла и сразу же наделала много шума. Она поражает своей глобальностью, но в то же время неприятный осадок оставляет корявая боевая система, чрезмерная требовательность к ресурсам и обилие мелких недоработок. Смотреть на такое противоречие глазами одного человека было бы не совсем правильно, поэтому сегодня мы сделаем точно так же, как когда-то писали о «The Elder Scrolls IV: Oblivion»: обзор в четыре руки.
Самое главное
Стоит сразу всех успокоить: игра ни в коем случае не разочаровывает. Она полностью оправдывает ожидания, соответствует запросам, правда, есть и недостатки – куда ж без этого. Итак, «Gothic 3».
Gothic 3 | |
Жанр | Action/RPG |
Разработчик | Piranha Bytes (www.piranha-bytes.com) |
Издатели | JoWooD Productions (www.jowood.com), GFI (www.gfi.su) и «Руссобит-М» (www.russobit-m.ru) |
Дата релиза | 15 октября 2006 года |
Минимальные системные требования | ОС: MS Windows 2000/XP, DirectX 9.0cПроцессор: Intel Pentium IV 2 ГГц или AMD Athlon 2000+Память: 1024 Мбайт ОЗУВидео: видеокарта класса GeForce 4 Ti4200 128 Мбайт или ATI Radeon 9600HDD: 4700 Мбайт свободного места |
Рекомендуемые системные требования | ОС: Windows 2000/XP, DirectX 9.0сПроцессор: Intel Pentium IV 3 ГГц или AMD Athlon 64 3000+Память: 1,5 Гбайт ОЗУВидео: видеокарта класса GeForce 7800 256 Мбайт или ATI Radeon X1600HDD: 2500 Мбайт свободного места |
Официальная страница игры | www.gothic3.com или www.gfi.su/index1.php?langid=1&idt=125&categ_id=20&men_id=6 |
«Gothic 3» очень похожа на своих предшественниц – как в плане игровой механики, так и по общему стилю. Вряд ли этот факт кого-либо удивит. Но поклонники предыдущих частей определённо должны остаться довольны. Хотя есть и отличия, как приятные, так и не очень.
Безусловно, первое, что удивляет, – это графика. Игра вообще очень живописная. Какой-нибудь «Far Cry» или «F.E.A.R.» поражал воображение плотностью спецэффектов на квадратный дюйм экрана. Здесь несколько другое: огромные открытые пространства, аккуратно засаженные всевозможными деревьями, кустиками и цветочками. Гигантские леса, населённые всякой живностью – от безобидных зайчиков, мирно щипающих травку, до злых волков и диких кабанов, имеющих привычку подкрадываться сзади и портить нервы. Однако к ним мы ещё вернёмся. Пока же – об игровом мире. Если верить разработчикам, то по площади он в несколько раз больше, чем в предыдущих частях, вместе взятых. Проверить это не представляется возможным, однако все сомнения развеются, как только вам придётся совершить путешествие из одного города в другой. Оно займёт у вас гораздо больше времени, чем вы могли прикинуть, глядя на карту, поскольку дороги здесь очень напоминают российские: как пелось в одной хорошей песне, «семь загибов на версту».
Впрочем, эту самую дорогу нельзя назвать скучной. По пути то и дело будут встречаться всякие монстры, скрытые пещеры и случайные знакомые. Исколесив половину карты, вы вряд ли встретите два одинаковых места. Нет, конечно, есть очень похожие локации, но вряд ли разработчиков можно обвинить в злоупотреблении функцией Copy & Paste.
Кстати, за расстановку растительности отвечала технология SpeedTreeRT, на которую также положила глаз Epic Games со своим Unreal Engine. У «Готики» движок свой собственный, который вкупе с вышеназванной технологией создаёт поистине шикарные виды, ничуть не уступающие по красоте пейзажам горячо любимого нами «The Elder Scrolls IV: Oblivion».
Если абстрагироваться от чувства прекрасного, которое вызывает картинка на экране, и взглянуть на «Gothic 3» с позиции технологического эксперта, то нетрудно заключить, что в плане используемых технологий новая «Готика» ничуть не отстаёт от того же «TES IV: Oblivion». Хотя с точки зрения концепции и игрового сеттинга сравнить эти игры нельзя.
В «Oblivion» мы провели не один час, экспериментируя с внешностью своего виртуального альтер эго, выбирая между различными классами и профессиями. Здесь же нам дан классический средневековый образ доброго героя, которого по мере прохождения игры можно превратить во что угодно. Ролевая система «Gothic 3» довольно проста и дружественна к новичкам. Здесь нет двухстраничного списка характеристик, нет сложных сочетаний рас и классов. Есть несколько базовых характеристик (сила, здоровье, мана и так далее), которые влияют на вторичные характеристики. Ну и, конечно, никто не отменял дополнительные навыки. По мере выполнения квестов и уничтожения монстров и неприятелей герой растёт, крепнет, возвышается в уровнях. Словом, всё как в классических Action-RPG а-ля «Diablo».
Кстати, многие западные обозреватели пытались жаловаться на больший уклон в сторону экшен, однако мы можем смело заверить, что доля экшен в игре ничуть не изменилась по сравнению с предыдущими играми серии. Изменилась боевая система, которая по задумке должна была разнообразить процесс сражений и сделать игру более динамичной. Однако в релизной версии «Gothic 3» система боя вызывает массу нареканий (о них чуть ниже). Сам подход вам хорошо знаком по другим играм серии: в управлении участвуют обе клавиши мыши (левая – удар, правая – блок). А различные последовательности их нажатия вместе с клавишами движения дают различные комбо. Разумеется, против разных монстров придётся использовать разные комбо. Вернее, различные комбинации имеют разную эффективность. А к некоторым и вовсе не следует подходить в упор. К примеру, если от волков или динозавров без труда можно отбиться любым мечом, то кабанов лучше убивать из лука или файерболами. И не забывайте иногда оглядываться – дикие свиньи часто остаются незамеченными и нападают сзади.
Возможно, кто-то помнит, что каждая из рас, населяющих игровой мир, имеет определённое отношение к остальным. Отследить это на конкретных примерах сложно, а вот о взаимной ненависти нейтральных монстров можно говорить без всякого сомнения. Те же кабаны часто начинают драться между собой. Вам же в таком случае остаётся выждать момент и произвести контрольные выстрелы, не упустив драгоценный опыт. Правда, подобные стычки случаются не слишком часто. Монстры могут кучей напасть на вас и не обращать никакого внимания на себе подобных, а могут поубивать друг друга на ровном месте. Очевидно, здесь бал правит генератор случайных чисел.
О квестах разговор особый. Как и в любой другой игре, в третьей «Готике» квесты делятся на сюжетные и побочные. Причём число последних значительно выше, и их роль вообще не стоит недооценивать. Порой они дают больше опыта, нежели сюжетные задания, а зачастую оказываются гораздо сложнее и интереснее. Пару раз нам захотелось даже поставить памятник сценаристам. Однако раскрывать все приятности мы не будем, дабы не лишать вас удовольствия.
В игре течёт своё время, которое оказывает самое прямое влияние на события в игровом мире. Многие квесты имеют дедлайны, а посему вам придётся расставлять приоритеты. Однако есть в этом и неприятный момент. Из самой игры время посмотреть никак нельзя. Для этого придётся зайти в главное меню, сделать Save, на котором будет зафиксировано игровое время. Сказать, что это неудобно, – значит ничего не сказать. Надеемся, ситуацию исправят последующие патчи, коих спустя две недели после официального релиза вышло аж два. И этим – будьте уверенны – разработчики не ограничатся.
Впрочем, вернёмся к квестам. Иногда получается выполнить какой-либо квест, даже не зная о его существовании. С одной стороны, это несколько смущает. Но с другой – неужели неприятно получить кучу опыта и золота на ровном месте? Чтобы не раскрывать сюрприза, просто дадим маленький совет: не избегайте кабанов после посещения лагеря мятежников (Rebel Camp) – убивайте всех встретившихся. И будет вам счастье!
Что ещё приятно поражает, так это обилие незначительных на первый взгляд возможностей. Главный герой может изготавливать оружие, читать литературу. Причём некоторые книги после прочтения могут улучшить какой-либо навык. Можно спать на кроватях. Говорят, даже сексом в игре можно заниматься. Однако нам почему-то такая возможность ни разу не представилась.
Что нового
С выходом новой серии «Gothic» окончательно превратилась в хорошо раскрученный ролевой сериал. И многим наверняка интересно, какие нововведения принесла третья часть игры. Попробуем вкратце пройтись по основным новшествам.
Остались только две боевые характеристики: сила (Strength) и некий аналог ловкости (в оригинале – Hunting). Первая влияет на оружие ближнего боя и на обращение с арбалетом, от второй в основном зависит умение стрелять из лука. По достижении определённого значения основных боевых характеристик можно получить новый уровень использования оружия. Всего этих уровней три, и получают их достаточно быстро. Что, правда, не означает, что у вас будут лишние LP (Level Points), – их, как и раньше, всё время мало.
Приятной неожиданностью стало наличие зон повреждения. Например, выстрел из лука в голову наносит вдвое больший урон, чем попадание стрелы в торс или одну из конечностей. В случае с мечом или, например, копьём, по всей видимости, ситуация та же. Однако попадания в голову здесь случайны и определяются чем угодно, но только не управляемым прицелом. Так что скорее здесь можно говорить о «критических ударах».
Значительной доработке подверглась система поиска полезных ископаемых. Если в предыдущей части этим приходилось заниматься лишь в паре фрагментов (да и то особой надобности в том не было), то в «Gothic 3» существует огромное количество шахт и выходов породы на поверхность – особенно в Nordmar. Всего существует четыре вида полезных ископаемых: золото, сера, железная руда и магическая руда. Сера пригодится для изготовления огненных стрел, руда – для мечей. Про золото говорить не будем, и так понятно, для чего оно. Соответственно, добыча ресурсов – дело весьма полезное не только для того, чтобы заработать деньги, но и для пополнения арсенала.
В частности, потому что лучшее оружие в игре, как и раньше, приходится ковать самостоятельно. Тут мы переходим к следующему новшеству: система кузнечного дела в третьей части «Gothic» окончательно оформилась в отдельный навык, прокачиваемый точно так же, как и боевые. Разница только в том, что на качество и количество создаваемого оружия эта характеристика не влияет, но позволяет использовать новые «рецепты» для создания оружия (Blueprints). Навык прокачивается за опыт, а вот сами эти «рецепты» приобретаются за деньги, что не только позволяет экономить драгоценные LP, но и стимулирует к зарабатыванию «презренного металла».
Алхимия также претерпела изменения в этом направлении. Теперь вам не придётся отдавать LP за каждый новый рецепт. Сами свитки со списком ингредиентов можно купить за деньги. Правда, для их использования понадобится кое-что изучить. Но в любом случае, система получилась более логичной.
На порядок удобнее стали процессы обработки ингредиентов. Например, чтобы сковать несколько мечей, сварить десяток-другой зелий или поджарить сотню кусков мяса, вам теперь не придётся долго и проникновенно кликать левой кнопкой мыши, как это было раньше. Достаточно выбрать необходимый тип в меню и нужное количество на удобном ползунке. Не менее приятные изменения коснулись и диалога торговли. В одно окошке «ссыпаются» покупаемые предметы, в другое – продаваемые. Таким образом, стали возможны нормальный бартер и смешанная покупка/продажа с использованием денег.
Территория, как уже говорилось, стала гораздо больше, однако это не отразилось ни на способах передвижения (руны телепорта теперь называются камнями, но они всё так же привязаны только к наиболее важным местам), ни на степени детализации карты – как и раньше, есть великое множество разных закуточков, в которых можно найти что-то интересное.
Немного критики
Основная часть критики относится к новой боевой системе. Возможно, по задумке она должна была сделать игру более красивой и интересной, чему должны были послужить такие новшества, как щит, второй меч и комбо-удары. Однако на практике всё не слишком гладко. Если вы помните, в предыдущих частях в момент получения удара противник (или сам герой) на некоторое время лишался возможности нанести ответный. И то ли численно-временные параметры в «Gothic 3» подобраны не лучшим образом, то ли ещё что, но получается так, что вместо красивого комбо всегда проще и удобнее задолбить противника быстрой серией обычных ударов (левая кнопка мыши, которая теперь заменяет прежние сочетания «клик + вправо» и «клик + влево»). Прежнюю систему, возможно, тоже нельзя назвать верхом изящества, однако она была как-то интереснее.
С другой стороны, сам герой также может попасть в серию ударов, и на младших уровнях она может стать фатальной. Особенно обидно, когда вроде бы не слишком опасный монстр вроде того же кабана убивает, даже не дав возможности нанести удар.
Второй «интересный» момент: монстры (особенно представители фауны), как и раньше, очень любят отпрыгивать назад, уходя от удара мечом. И снова что-то разработчики намудрили со временем удара и расстоянием отпрыгивания – преследование особо «попрыгучего» монстра может весьма затянуться.
Наконец, третьей неприятной особенностью является странное поведение группы противников. В большинстве случаев толпа врагов спокойно ожидает, пока вы разбираетесь с одним её представителем, что, с одной стороны, глупо, но с другой – делает жизнь легче. Однако иногда на супостатов находит озарение («наших бьют!»), и они таки набрасываются на вас всем скопом. Чем это заканчивается – понятно. И это изрядно раздражает, ведь одиночные враги попадаются весьма редко, а «озарения толпы» случаются совершенно непредсказуемо.
Все эти «особенности» в сочетании дают то, что исход боя невозможно предугадать. Даже на высоком уровне можно легко погибнуть в сражении с парой-тройкой волков, а можно не особенно напрягаясь методично перерезать группу из пары десятков орков – как фишка ляжет... В результате пользоваться сохранением и загрузкой приходится частенько. И это не слишком приятно, ведь загрузка происходит далеко не мгновенно, да и сохранение могло бы работать пошустрее. Кстати, автосохранение отсутствует как класс, так что даже если вы не собираетесь воевать, а решили просто пройтись по относительно мирному району, не забывайте сохраняться, ведь, повторимся, даже мелкая стычка со случайно попавшимися не самыми опасными монстрами может стать фатальной.
Ещё одним не слишком удачным, на наш взгляд, изменением, является невозможность использования эликсиров и прочих «болеутоляющих» средств на бегу. Так что вместо того чтобы немного побегать от монстра, пока герой «употребляет», приходится убегать, пока враг не потеряет к вам интерес, восстанавливаться и только потом возвращаться – совершенно лишняя беготня.
Теперь вкратце пройдёмся по остальным неприятным фактам, коих, надо сказать, не так уж и много для столь масштабной игры. Неприятно удивили крайне куцые настройки качества видео. По сути, можно выбрать только два параметра: разрешение (да и то список почему-то очень странный) и один из трёх уровней качества: Low, Medium, High. Самое тут, пожалуй, неприятное – отсутствие настройки дальности прорисовки. Конечно, можно менять параметры через ini-файл, но, согласитесь, это далеко не самый удобный вариант. Хотя бы потому, что увидеть скорость и качество можно только при запуске игры, а загружается она не слишком быстро.
Расстроили некоторые аспекты графики. В частности, если вода в речках и озёрах выглядит просто великолепно, то море иначе как убогим назвать язык не поворачивается. Метр от берега – и вода становится почти полностью чёрной, и на этом чернильном фоне волны, рябь и прочие приятные детали совершенно теряются. Про то, как выглядит море издалека, лучше просто молчать – подобрать цензурные слова очень нелегко. При взгляде на сочетание этого «издалека» с дедлайном, отсекающим уровень более-менее детальной прорисовки от совсем уж грубого, пропадают даже слова нецензурные. И это притом что впечатление от графики в целом – на уровне «отлично», а местами дотягивает и до «шедеврально».
Наконец, не обошлось и без глюков. Например, один раз бандиты умудрились провалиться из одной пещеры в другую, которая находится непосредственно под первой. Понятное дело, их исчезновение из первой пещеры сопровождалось удивлением: куда же они умудрились пропасть из комнаты с одним выходом? И ещё более странно было увидеть их «этажом ниже», естественно, уже в виде трупов – высота ведь немаленькая. Впрочем, глюков не так уж много, учитывая, что игра вышла не так давно. К тому же наверняка последуют новые патчи, исправляющие положение.
Системные требования
После заявлений разработчиков заранее следовало готовиться к тому, что игра будет очень требовательна к ресурсам. Дело это вполне привычное, особенно если речь идёт о видеокарте или процессоре. Однако самый главный пункт в системных требованиях «Gothic 3» – память. К примеру, на конфигурации Athlon 64 3000+, 1024 Мбайт ОЗУ и GeForce 6600 GT приемлемой играбельности удалось добиться в разрешении 1024х768 с максимальным качеством текстур, но с выключенным антиалиасингом, отключением пиксельных шейдеров 3.0, а также со слегка урезанной дальностью обзора. Однако при входе в каждую новую локацию игра заметно подтормаживала, обращаясь к файлу подкачки. Качество графики было на вполне высоком уровне, а средний показатель производительности держался на отметке 15-25 fps.
Вторым компьютером, на котором мы запускали «Gothic 3», стал ноутбук RoverBook Voyager V700 – один из самых мощных портативных ПК на рынке. Подробнее о нём вы можете прочитать в обзоре «RoverBook Voyager V700: экстремальная производительность за приемлемые деньги», а вкратце его конфигурация выглядит следующим образом: процессор Core Duo T2600 (2,16 ГГц; 4 Мбайт L2), 1024 Мбайт оперативной памяти, GeForce Go 7900 GS. Характеристики, как видите, что надо. На нём игра более-менее приемлемо пошла с максимальными настройками качества в разрешении 1920х1200 (совпадает с физическим разрешением матрицы ноутбука). Уровень fps был несколько ниже комфортного, но ничего не поделаешь, ведь, во-первых, играть в «родном» разрешении экрана на порядок приятнее, и во-вторых, другие широкоформатные режимы «Gothic 3» почему-то не позволила использовать, а добавлять к искажениям, связанным с использованием «неродного» разрешения, ещё и кривую геометрию значило бы испортить удовольствие от игры.
Надо сказать, что при приближении к большим городам игра начинала тормозить особенно отчаянно. Это позволило нам предположить, что дело даже не столько в видеокарте или процессоре, сколько в оперативной памяти. Попробовав нарастить её объём до 2 Гбайт, мы убедились, что это действительно так. В результате игра стала идти более плавно, торможение при подгрузке локаций исчезло почти полностью.
В итоге «Gothic 3» более-менее играбельна на приведённой конфигурации в разрешении 1920х1200; если бы имелась возможность снизить разрешение до 1680х1050, то, скорее всего, к скорости и вовсе не было бы претензий. Итак, для комфортной игры в максимальном качестве вам понадобятся 2 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня GeForce 7800/7900. Двухъядерный процессор необязателен, но всё же его наличие пойдёт только на пользу. Причина такой требовательности к объёму памяти вполне очевидна: огромный игровой мир, локации которого загружаются по мере передвижения.
Выводы
Подводя итог, можно сказать, что с реализацией огромного игрового мира, а также с созданием иллюзии протекания жизни в нём разработчики из Piranha Bytes справились. Причём отлично. Поведение персонажей порой не совсем естественное, однако в том же «TES IV: Oblivion» дело обстояло гораздо хуже. Ролевая система не обременена лишними премудростями, однако она не вызовет никаких трудностей у новичков и недоумения у матёрых ролевиков.
Большая часть изменений явно пошла на пользу игре – это та же «Gothic», только больше, красивее, удобнее и разнообразнее. Играть в эту игру однозначно стоит, как стоило играть и в предыдущие части. Тем более что официальная русскоязычная версия вот-вот появится на прилавках магазинов.