Покупать ли бюджетные видеокарты Intel? Вот сравнение Arc A380 против GTX 1650
В ходе тестирования в выпуске на YouTube-канале NJ Tech эксперты проверили игровую производительность в 1080p двух видеокарт: GTX 1650 4 ГБ и Arc A380 6 ГБ. Среди игр были Rainbow Six Extraction, Elden Ring, Assassins Creed: Valhalla, Destiny 2: Witch Queen, Cyberpunk 2077 (patch 1.5), God of War, Forza Horizon 5, Far Cry 6, Resident Evil Village, Hitman 3, Watch Dogs: Legion, DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2, Apex Legends, Shadow of Tomb Raider, Fortnite, PUBG и др. Основные характеристики видеокарт вы можете увидеть ниже.
В Rainbow Six Extraction с высоким пресетом и 100 % RS в 1080p средняя частота кадров у GTX 1650 с PCIe 3.0 составила 80 к/с, с PCIe 4.0 - 84 к/с. У Arc A380 эти значения равнялись 52 к/с (сток) и 76 к/с (ReBAR).
Assassins Creed: Valhalla шла с DX12 и с пресетом Medium. В среднем здесь производительность в 1080p равнялась 51 к/с (PCIe 3.0) и 53 к/с (PCIe 4.0) у GTX 1650, а также 38 к/с (в стоке) и 52 к/с (с ReBAR) у Arc A380.
Игра Forza Horizon 5 запускалась с DX12 на высоких настройках графики. Средняя частота кадров в данном случае составляла с GTX 1650 - 61 и 63 к/с (PCIe 3.0 и PCIe 4.0), с Arc A380 - 59 и 67 к/с (сток и ReBAR).
В Far Cry 6 с пресетом Medium и DX12 средняя производительность составила с GTX 1650 - 60 к/с (PCIe 3.0) и 62 к/с (PCIe 4.0), с Arc A380 - 41 к/с (в стоке) и 53 к/с (с ReBAR).
Hitman 3 шла на настройках Medium с DX12. В среднем производительность в этой игре равнялась 62 к/с и 63 к/с (GTX 1650, PCIe 3.0 и PCIe 4.0 соответственно), а также 46 к/с и 61 к/с (сток и ReBAR).
Red Dead Redemption 2 запускалась с пресетом Medium и DX12. В среднем FPS здесь равнялся с GTX 1650 - 59 и 60 к/с (с PCIe 3.0 и 4.0), с Arc A380 - 45 к/с и 59 к/с (сток и ReBAR).
Shadow of the Tomb Raider шла на самых высоких настройках графики с DX12 и TAA. Средняя частота кадров с видеокартой GTX 1650 в этом случае составила 54 к/с (PCIe 3.0) и 56 к/с (PCIe 4.0), с Arc A380 - 36 к/с (сток) и 45 к/с (ReBAR).
Fortnite с Epic View Distance, графикой Medium и DX12 шла со средней производительностью в пределах 74 к/с (GTX 1650, PCIe 3.0 и PCIe 4.0), а также 53 к/с (в стоке) и 64 к/с (с ReBAR).
В PUBG с DX11 и высоким пресетом средняя частота кадров находилась на уровне 72 к/с и 73 к/с (GTX 1650 с PCIe 3.0 и PCIe 4.0 соответственно), 47 к/с и 56 к/с (Arc A380 со стоковыми настройками и с ReBAR).
С остальными замерами вы можете ознакомиться выше.
Вывод
Во всех 18 играх в 1080p с GTX 1650 в среднем можно ожидать 64 к/с (63 к/с с PCIe 3.0 и 65 к/с с PCIe 4.0 в среднем), с Arc A380 - 51 к/с (45 к/с в стоке и 57 к/с с ReBAR). В целом разница же между средними значениями FPS у GTX 1650 и Arc A380 составляет 25 % в пользу первой.
Характеристики игрового ПК:
- процессор AMD Ryzen 5 5600X @ Stock Settings;
- видеокарта Gigabyte GTX 1650 GDDR6/GUNNIR intel ARC A380;
- материнская плата MSI MEG X570 ACE Motherboard;
- оперативная память G.SKILL Trident Z RGB: 3600MHz 16-19-19-39 (2x16GB);
- система охлаждения Corsair iCUE H115i Elite Capellix;
- блок питания Corsair TX650M Power Supply;
- накопитель 2TB SSD;
- операционная система Windows 10.