Опубликовано 03 октября 2022, 13:47
4 мин.

Битва видеокарт-«затычек»: новая GTX 1630 против старых GTX 1050 Ti и GTX 1650 в играх

Стабильно побеждала в проектах одна видеокарта
Ведущие канала NJ Tech на YouTube протестировали в 20 современных играх видеокарты GTX 1630, GTX 1050 Ti, GTX 1650. В результате одна из них оказалась лучше остальных.
Битва видеокарт-«затычек»: новая GTX 1630 против старых GTX 1050 Ti и GTX 1650 в играх

Авторы YouTube-канала NJ Tech в одном из выпусков выяснили, какая из видеокарт сегодня лучше подходит для игр: GTX 1630, GTX 1050 Ti или GTX 1650. С характеристиками этих графических ускорителей вы можете ознакомиться ниже.

Из игр в тестировании участвовали Rainbow Six Extraction, Dying Light 2, Cyberpunk 2077 (patch 1.5), Forza Horizon 5 и др. Запускались они в разрешении 1080p, с разгоном и без него. Все результаты вы можете увидеть ниже.

В Rainbow Six Extraction с высоким пресетом и 100 % RS без разгона удалось получить в среднем 52 к/с (GTX 1630), 56 к/с (GTX 1050 Ti) и 80 к/с (GTX 1650). С разгоном показатели составили 57, 60 и 87 к/с соответственно.

Assassins Creed: Valhalla запускалась на настройках графики Medium с DX12. Средняя частота кадров в этой игре равнялась в стоке 33, 36 и 51 к/с (GTX 1630, GTX 1050 Ti и GTX 1650 соответственно), с разгоном - 36, 39 и 54 к/с.

Cyberpunk 2077 (patch 1.5) шла с DX12, отключенными DLSS и FSR и графикой Medium. Средняя производительность в проекте без разгона составляла у GTX 1630 - 21 к/с, у GTX 1050 Ti - 25 к/с, у GTX 1650 - 43 к/с. С разгоном показатели равнялись 23, 27 и 47 к/с соответственно.

В Call of Duty: Warzone на высоких настройках с DX12 средняя производительность без разгона составляла 40, 42, 61 к/с (GTX 1630, GTX 1050 Ti, GTX 1650), с разгоном - 44, 45, 67 к/с.

Forza Horizon 5 запускалась с высоким пресетом и DX12. Без разгона частота кадров в среднем равнялась 40 к/с с GTX 1630, 45 к/с с GTX 1050 Ti, 61 к/с с GTX 1650, с разгоном - 44, 49 и 66 к/с соответственно.

Far Cry 6 с пресетом Medium и DX12 шла со средней частотой кадров 36, 36 и 60 к/с (без разгона; GTX 1630, GTX 1050 Ti и GTX 1650 соответственно), а также 39, 39 и 64 к/с (разгон).

В Hitman 3 с настройками графики Medium и DX12 средняя производительность в стоке равнялась 40 к/с с GTX 1630, 44 к/с с GTX 1050 Ti и 62 к/с с GTX 1650. С разгоном показатели были следующие: 44, 47 и 66 к/с.

Watch Dogs: Legion запускалась на настройках Medium с DX12. В среднем здесь удалось получить без разгона 37, 38 и 57 к/с (GTX 1630, GTX 1050 Ti, GTX 1650), с разгоном - 40, 40 и 61 к/с.

Red Dead Redemption 2 шла с DX12 и пресетом Medium. Средняя частота кадров равнялась в этой игре без разгона 40 (GTX 1630), 47 (GTX 1050 Ti), 59 к/с (GTX 1650), с разгоном - 44, 50 и 63 к/с.

PUBG с DX11 и на высоких настройках запускалась со средней производительностью 50, 57, 72 к/с (без разгона; GTX 1630, GTX 1050 Ti, GTX 1650) и 54, 61, 79 к/с (с разгоном).

Вывод

Результаты тестирования показывают, что из трёх видеокарт однозначный лидер по средней производительности - GTX 1650. Разница в 20 играх без разгона между ней и GTX 1630 составляла около 59 % (39 к/с и 62 к/с, 43 к/с и 62 к/с), между ней и GTX 1050 Ti - 44 %, с разгоном - 56 % и 43 % (43 к/с и 67 к/с, 47 к/с и 67 к/с).

По температуре значительных различий между моделями не было. Но меньше всего нагревалась GTX 1630 (61 градус). В целом более энергоэффективной сборкой стала конфигурация также с GTX 1630 (149 Вт).

Характеристики компьютерных сборок:

  • процессор AMD Ryzen 5 5600X @ Stock Settings;
  • материнская плата MSI MEG X570 ACE Motherboard;
  • видеокарта Gainward GTX 1630 Ghost/MSI GTX 1050 Ti/Gigabyte GTX 1650 GDDR6;
  • операционная система G.SKILL Trident Z RGB: 3600MHz 16-19-19-39 (2x16GB);
  • система охлаждения Corsair iCUE H115i Elite Capellix;
  • блок питания Corsair TX650M Power Supply;
  • накопитель 2TB SSD;
  • операционная система Windows 10.